鬼滅之刃|原神:“胡行鐘”第4人再變!雷國配隊存在2短板,心海不會淘汰

鬼滅之刃|原神:“胡行鐘”第4人再變!雷國配隊存在2短板,心海不會淘汰

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鬼滅之刃|原神:“胡行鐘”第4人再變!雷國配隊存在2短板,心海不會淘汰

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前言:每逢原神新版本前期 , 主流話題便會從劇情/新角色轉變為隊伍搭配、怪物環境 , 這在2.5版本的當下仍然適用 。 我們線性地對比稻妻開放后的幾個版本 , 如漂浮靈、流血狗、恒常機關、黃金獸等新怪物的加入大大提升了游戲難度 , 角色陣營對流派的擴充也跟上了腳步 , 雷神、心海衍生出的新配隊足以應對當前環境 , 但諸多舊版本主C仍然活躍在馬斯克礁上 。 時值2.5版本下半段復刻池前夕 , 輿論清一色“萌新無腦抽雷神” , 但筆者嘗試給出不同選擇 。

老牌配隊綜述:大世界體驗仍需考慮 , 胡行鐘第4人再變!目前僅存的主流老牌配隊有公子武裝、胡行鐘離、雙風雙巖魈、蓄力甘雨等 , 這些隊伍中的主C均具有“虧?!钡娜秉c , 如胡桃、魈需要掉血 , 公子的超長真空期 。 可畢竟深淵可以來回凹 , 追求傷害上限的玩家可以容忍此類配隊 。 而在稻妻環境下 , 上述隊伍大世界體驗稍稍下滑 , 這也給了部分玩家嘗試新角色的動力 。

而倘若要問“上述哪套配隊最突出” , 答案一定是胡行鐘 。 胡行鐘兼具輸出、反應、控制、生存于一體 , 面對群怪的劣勢可以由成熟的公子隊伍補足 , 其傷害制造能力絕對夠用 , 可是問題來了:胡行鐘只有3個角色 , 誰來成為最后一塊拼圖?當下的答案是——八重神子 。 神子可以填上胡桃E技能真空期 , 增加對空能力 , 偶爾EEEQ的爆發也能緩解非畢業玩家的詞條憂慮 。

雷國配隊存在2短板 , 心海不會淘汰 , 按需行事即可把視角拉回稻妻時代 , 新生代配隊兵分三路:一路以雷神為核心 , 有雷九萬班、雷國等變種;一路以心海為核心 , 有雙冰永凍、神鶴萬心、心海武裝等變種;第三路較冷門 , 以八重或宵宮為核 , 也很強 。 在大世界體驗方面 , 三者勢均力敵 , 均不存在太大短板 , 陣容上限要高于老牌配隊 。

先看雷神 , 產能量的輔助能力和開Q后的短暫爆發兼具輸出和輔助 , 成熟的雷國配隊雖然適合平民 , 但2大短板是比較致命的:其一 , 同時占用班尼特/行秋/香菱這3位“4星戰神” , 理論上放棄了胡行鐘、萬達在另一路的可能性 , 第二隊培養難度極高;其二 , 無聚怪能力 , 當怪物韌性不高時 , 超載炸怪很折磨玩家 。

再看心海 , 心海對大世界體驗的增益和鐘離類似:用過了就回不去了 。 深淵強度雖存在策劃偏心的問題 , 但客觀地說神里-萬葉-申鶴-心海組成的神鶴萬心配隊是當前提瓦特所有陣容的天花板中板 , 創造了33秒速通2.4深淵12-3的世界記錄 , 涵蓋輸出、續航、循環、泛用的優點 , 且缺一不可!因此筆者的結論是:心海并非陷阱 , 在可預見的未來不會淘汰 , 以神鶴萬心為目標的玩家是可以按需行事的 。

個人分析總結總體而言 , 萌新可能會受限于“雷神和心海突破材料太靠后 , 對前期作戰幫助不大”的問題 , 但偌大的常駐池足以讓萌新渡過開荒期 。 雷神的強已經不需要額外贅述了 , 但心海對開荒體驗的裨益高于雷神也是事實 , E技能為主的機制也符合后續版本風向 , 因此當二者同為T0配隊的核心角色時 , 因輸出能力而厚此輕彼屬實片面了 。 最后 , 大家覺得當前版本的配隊天花板是“神鶴萬心”嗎?如何看待心海會因版本更迭而淘汰的言論?

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