少女變大媽!《地平線:西部禁域》算是續作,還是大型DLC?

作為索尼PS平臺近年比較有代表性的開放世界動作游戲《地平線︰零之曙光》 , 除了美麗的畫面、高完成度的動作系統外 , 更透過獨特的未來加原始的統合世界觀來吸引玩家 。 而《地平線:西部禁域》 , 正是承繼了《地平線︰零之曙光》一切特色 , 并且再有所延伸的全新續作 。
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首先要提醒玩家的一個地方 , 或許有些PS5玩家希望從本作入手認識《地平線》系列 , 但《西部禁域》與《零之曙光》的銜接性非常強 , 不光是游戲系統上的延伸 , 劇情也完全接在《零之曙光》之后 , 所以沒玩過《零之曙光》的話 , 新玩家可能會在游戲初期就完全看不懂劇情在講什么 , 由于《地平線》系列的劇情跟世界觀也是游戲重點 , 因此強烈建議 , 對《西部禁域》有興趣的玩家 , 最好先玩過《零之曙光》 。
之所以會特別強調的另一個原因 , 也是基于操作性 , 本作的新要素也是建構在《零之曙光》的操作再延伸出去 , 同樣一個按鈕會因應狀況不同而有不一樣的功用 , 一個按鈕對應的動作很多 , 如果直接從《西部禁域》開始的話 , 恐怕會覺得操作相當復雜 , 因此建議從《零之曙光》先習慣整體操作方式 , 有了概念再來玩《西部禁域》 。
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另外就是 , 本作的教學模式不是那么親切 , 剛開始游戲教導玩家基本一些動作后 , 像潛水之類的新動作都簡單帶過 。 所以可能有些地方會因為不熟悉操作而卡關 , 只能靠《零之曙光》的經驗來慢慢推演游玩方式跟步驟 。 由于這游戲在探索方面 , 目標都標示算相當明確 , 這回還可以「設定」標示讓玩家更清楚看出哪些路線可以走 , 基本上很難卡關 , 會發生卡關多半就是戰斗難度高或者對操作不熟練 。
在開始說系統前 , 相信有個地方部分玩家相當在意 , 特別是經過《最后生還者2》事件后 , 本作雖同樣由埃洛伊擔任主角 , 但似乎臉跟第一作比「圓潤」了些 , 讓人擔心是否本游戲制作群也在特別迎合「不買游戲的特定族群」 。 這點我持保留意見 , 確實埃洛伊跟第一作相比真的臉胖得很明顯 , 不過可以想成是表現她「力量」的象征 。
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本次新的動作系統 , 一個是上述的「潛水」 , 能深入水中進行探索 , 所以這回還有「氧氣」計量表 , 和多數游戲不同的地方是「氧氣」用完就會死亡 , 不會溫柔的還慢慢扣體力(中后期獲得氧氣罩就能盡情潛水) 。 另一個新動作要素就是「勾繩」 , 這次特定地點可以透過勾繩「飛」上高處 , 還可以用勾繩拉扯 , 將妨礙路線的巨大巖石或樹干直接拉走 , 所以能說本作的埃洛伊是「力大無窮」 , 既然如此 , 稍微設計得「有肉」一點也沒關系 。
少女變大媽!《地平線:西部禁域》算是續作,還是大型DLC?】《地平線》系列的基本游戲方式與多數歐美開放世界動作游戲并無不同 , 在廣大的世界下探索各個區域、打倒各式各樣的敵人收集素材、透過素材打造裝備與道具、推動主線劇情的過程中挑戰各種支線劇情更加享受游戲內容 。 因此要吸引玩家投入這款游戲 , 就不能只靠游戲方式 。 一開始也說道 , 《地平線》系列的劇情跟世界觀也是游戲魅力 , 看似原始的世界中卻充滿了機器生物 , 原因就是玩家身處在機器科技充分發達的未來世界 , 但是因為機器的失控而造成文明崩壞 。 而機器也自己發展出自己的自然生態 , 這也是為何在原始的環境中會有著各式各樣的機器生物 。

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