二次元|二次元集合!手把手教你打造漫畫家

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【二次元|二次元集合!手把手教你打造漫畫家】二次元|二次元集合!手把手教你打造漫畫家


從小到大 , 動畫片和動漫伴隨我們的成長 , 給大多數人留下了美好記憶 。 小時候幻想著住進童話世界 , 如今長大了 , 不妨試著將童年變成現實!

人們能夠通過肉眼區分現實與圖畫的區別 , 主要在于視覺呈現的效果是2D還是3D 。 3D獨有的立體感 , 能給人真實的感受 , 因此 , 如果想打造動漫感家居 , 就要反其道而行之 。
避免過于真實眼睛能幫助人 , 也能欺騙人 。 比如逼真的3D藝術畫 , 人們明知是假的 , 還是會不由自主地產生信任感 。 抓住這一點 , 我們可以盡可能減少真實感 。

如果桌子四條腿不齊 , 椅子是倒著的 , 我們會感到不真實 , 但更多的是荒謬 。 打造漫畫之家 , 效果不必真實 , 但邏輯必須合理 。 保留應有物品 , 用手繪的陰影代替真實的光影 , 增加2D裝飾 , 搭配不太日常的色彩 , 一眼就能將人帶入真實與虛幻的邊界 。
盡量減少光澤產生立體感的原因有很大一部分來自光澤 , 這是符合日常生活的 , 因此在設計漫畫之家時 , 可以盡量減少光澤 , 讓物體趨近平面 。

以隔板距離 , 其材質從木質、金屬到新型材料 , 大多富有光澤 。 用色彩進行覆蓋 , 啞光處理 , 強化輪廓可以吸引注意力 , 從而加重漫畫既視感 。
明線增強對比看過動漫不難發現 , 線條是動漫中不可缺少的存在 , 但在現實生活中卻沒有明顯的線條 。 如果增強明線 , 那么就會與現實之間產生割裂感 , 從而增強漫畫感 。

對真實物體描線處理 , 可以試著讓它不完美 。 現實中桌椅的線條橫平豎直 , 只有畫出來的才會彎彎曲曲、濃淡不一 , 這樣處理的線條是與已有認知沖突的 , 因此更能營造二次元的效果 。

繪畫和攝影的邏輯并不相同 , 一個從真實出發 , 一個往真實逼近 。 其實 , 二次與三次的差距并沒有想象中大 , 只要喜歡這個風格 , 大膽地拋開現實的束縛 , 合邏輯但不合常理地進行設計 , 你家也能充滿漫畫感!還不快來打造理想家!

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