如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合|steam《酉閃町2:昆侖靈動》評測

如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合 , 在19年發售的《酉閃町》初代曾給出過一個答案 。 時隔3年后 , 其續作《酉閃町2:昆侖靈動》也終于來了 。 下面跟隨我的視角 , 一起來看看三年后的西門町有何變化 。
《酉閃町2:昆侖靈動》/DuskDiver2
發行日期:2022年2月24日
開發商:WaninInternational
發行商:JustdanInternationalCo.,Ltd.
類型:角色扮演、日系角色扮演
平臺:PS、NS、PC(Steam)
※本次評測基于PC(Steam)版
“西門町”其實是臺北的“西門町地鐵站” , 而游戲名字“酉閃町”作為一個架空的異世界與其有所關聯 。 簡單來說 , 本作的劇情很像日式熱血漫畫那種“高中生拯救世界”的框架 。 可以大概理解為“異世界”的怪物對現實造成了影響 , 玩家需要不斷穿梭于現實和虛擬空間討伐“惡靈” , 以完成任務 。 這一代作品的背景設定和初代是直接相關的 , 但并不存在太高的門檻 , 所以即便是開始時會對一些人物關系產生些許迷惑 , 但耐下心來玩個十幾分鐘就基本可以掌握了 。
如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合|steam《酉閃町2:昆侖靈動》評測
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“西門町”其實是臺北的“西門町地鐵站” , 而游戲名字“酉閃町”作為一個架空的異世界與其有所關聯 。 簡單來說 , 本作的劇情很像日式熱血漫畫那種“高中生拯救世界”的框架 。 可以大概理解為“異世界”的怪物對現實造成了影響 , 玩家需要不斷穿梭于現實和虛擬空間討伐“惡靈” , 以完成任務 。 這一代作品的背景設定和初代是直接相關的 , 但并不存在太高的門檻 , 所以即便是開始時會對一些人物關系產生些許迷惑 , 但耐下心來玩個十幾分鐘就基本可以掌握了 。
如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合|steam《酉閃町2:昆侖靈動》評測
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初次進入游戲 , 3年來的顯著進化應該是畫面 。 與之前我們評測《酉閃町》初代時相比 , 此次更凸顯了色彩感 , 而非初代那樣偏壓抑 。 除此之外 , 變化之處則莫過于同伴們成為了可操作的角色、戰斗及動作系統也有所強化 。 可操作的角色陣容除了主角陽語默 , 也包括其他同伴 , 不同角色也擁有不同的特性和技能 。 在戰斗過程中隨時進行角色切換 , 讓本作的戰斗體驗提升了不少 。
如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合|steam《酉閃町2:昆侖靈動》評測
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這一代游戲涉足的范圍從西門町延伸到了大稻埕、市民大道等臺北街區 , 激烈戰斗之余也可放慢節奏欣賞街景 。 除去大地圖的可操作范圍有明顯提示之外 , 相比前作 , 在街道地標物上的填筆也可圈可點 。
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戰斗方面 , 大部分戰斗都是在接觸特定地點后展開的 。 怪會分批次刷出來 , 血量很硬 , 一個小怪需要攻擊很長時間 , 相比其他一些動作游戲用高強度的操作帶給玩家成就感 , 本作則更想帶給玩家一種基于連擊的爽快感 。 除去Boss以外 , 一般的小怪硬直很大 , 以至于幾乎可以用“強攻擊”將敵人挑到空中后一直刷連擊 。 不過由于敵人數量較多 , 總是會從一些死角發動攻擊 , 這時你就需要及時規避了 。
規避動作的容錯率非常高 , 按“RT”鍵進行閃避會出現一個類似“無敵幀”的狀態 , 哪怕你往敵人的攻擊方向閃也能閃開 , 而在閃開之后會隨之進入一段“子彈時間” , 利用這個機會再按之前所說的挑飛刷連擊反擊即可 。
坦白說這種戰斗邏輯的簡單粗暴隨之帶來了一個問題 , 就是重復度 。 敵人總是重復的 , 尤其是在第一章 , 一整章敵人模型幾乎一致 , 也就是大小和顏色的區分 。 再加上怪物血量偏厚和一波一波的刷出 , 連續打一段時間會感到疲倦 。

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