《酉閃町2:昆侖靈動》評測:一場更立體的西門町大冒險

如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合 , 在19年發售的《酉閃町》初代曾給出過一個答案 。 時隔3年后 , 其續作《酉閃町2:昆侖靈動》也終于來了 。 下面跟隨我的視角 , 一起來看看三年后的西門町有何變化 。
《酉閃町2:昆侖靈動》評測:一場更立體的西門町大冒險
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開發商:WaninInternational
發行商:JustdanInternationalCo.,Ltd.
發售日:2022年2月24日
平臺:PS、NS、PC(Steam)
類型:角色扮演、日系角色扮演
※本次評測基于PC(Steam)版
"西門町"其實是臺北的"西門町地鐵站" , 而游戲名字"酉閃町"作為一個架空的異世界與其有所關聯 。 簡單來說 , 本作的劇情很像日式熱血漫畫那種"高中生拯救世界"的框架 。 可以大概理解為"異世界"的怪物對現實造成了影響 , 玩家需要不斷穿梭于現實和虛擬空間討伐"惡靈" , 以完成任務 。 這一代作品的背景設定和初代是直接相關的 , 但并不存在太高的門檻 , 所以即便是開始時會對一些人物關系產生些許迷惑 , 但耐下心來玩個十幾分鐘就基本可以掌握了 。
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規避動作的容錯率非常高 , 按"RT"鍵進行閃避會出現一個類似"無敵幀"的狀態 , 哪怕你往敵人的攻擊方向閃也能閃開 , 而在閃開之后會隨之進入一段"子彈時間" , 利用這個機會再按之前所說的挑飛刷連擊反擊即可 。
《酉閃町2:昆侖靈動》評測:一場更立體的西門町大冒險】坦白說這種戰斗邏輯的簡單粗暴隨之帶來了一個問題 , 就是重復度 。 敵人總是重復的 , 尤其是在第一章 , 一整章敵人模型幾乎一致 , 也就是大小和顏色的區分 。 再加上怪物血量偏厚和一波一波的刷出 , 連續打一段時間會感到疲倦 。
相比于小怪 , BOOS戰的過程相對來說就需要那么一點操作了 。 Boss有一個類似保護膜的東西 , 受擊不會出硬直 , 這時候就需要靈活應對 , 勤使用"變身狀態"或者增叫支援之類的手段 。 不過Boss的招式并不是很多 , 往往拉鋸幾回合就能輕松找出破綻 。
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A9VG體驗總結
本作又一次將異世界的奇幻與現實背景進行良好的融合 , 增加了故事的戲劇性和沉浸感 。 戰斗系統相比初代的提升可以更好地讓玩家去感受戰斗帶來的純粹快感——盡管長時間的重復戰斗仍會帶來些許疲倦 。 總體而言 , 這是一款著重氛圍和設定和RPG游戲 。 如果你是日系游戲的愛好者 , 它也許是一個不錯的選擇 。
A9VG評分:8/10
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