天美新游《重返帝國》,傳統SLG+RTS的美妙結合

評價一款SLG是否好玩 , 要從多個方向進行考量 , 世界觀、音樂、美術、戰斗、數值都會或多或少地影響到玩家的游戲體驗 。 天美工作室群和帝國時代的開發團隊XboxGameStudios聯手打造的SLG手游《重返帝國》最近熱度非凡 , 這樣一款“強強聯合”下的產物游玩體驗到底如何呢?經過我為期兩周的實地勘察 , 今天為大家奉上我的實測報告 。
天美新游《重返帝國》,傳統SLG+RTS的美妙結合
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首先游戲的世界觀就讓人眼前一亮 , 我們知道 , 當前國內的SLG手游的世界觀通常有兩種 , 第一類是國內受眾比較廣的三國題材和春秋戰國題材 , 第二類則是偏向于歐美風的西方魔幻題材 , 見得多了 , 未免也有些審美疲勞了 。 本來我還比較擔心《重返帝國》特殊題材的代入感問題 , 進入游戲后完全打消了我的疑慮 , 不僅我們耳熟目染的關羽、項楚在游戲中得以亮相 , 很多古代人物的原型在加以調整之后也分別加入了游戲 , 比如說游戲內人人都有的橙將魏蘭 , 就是以花木蘭為原型進行制作的 , 玩家在看到這些熟悉的角色之后難免產生一種親近感 , 能快速進入這個大世界之中 。
天美新游《重返帝國》,傳統SLG+RTS的美妙結合
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另一個讓我感受頗深的地方就是游戲的配樂和畫面質量 , 真的很難想象這樣優質的畫面表現竟然出自一款手游 , 場景的切換BGM也會隨著變動 , 游戲戰斗的音效也非常震撼 , 但又不會讓人覺得嘈雜而反感 。 目前比較常見的天氣系統、時間系統也一個不落地全都實裝在了游戲中 , 看來制作組在這些方面真的是用了很大心思 。
天美新游《重返帝國》,傳統SLG+RTS的美妙結合
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在最后 , 再和大家聊聊游戲的戰斗系統吧 , 簡單來說就是:自由行軍+RTS玩法 , 在很多SLG手游中 , 我們只能派遣部隊發動進攻 , 戰斗過程只能從簡單的打斗動畫和戰報來感受 , 更別說參與其中手動指揮進行戰斗了 。 制作組在這方面大膽地進行了創新 , 在《重返帝國》手游 , 你不僅可以親自指揮戰斗 , 而且是真正的時實指揮 , 拖轉部隊控制移動方向 , 手動點擊釋放技能 , 拉扯走位放風箏 , 藏劍偷襲打游擊都可以一一實現 , 這應該算SLG手游在玩法上做出的巨大突破了 。
天美新游《重返帝國》,傳統SLG+RTS的美妙結合
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天美新游《重返帝國》,傳統SLG+RTS的美妙結合】一番游玩下來 , 我可以很負責任地說 , 《重返帝國》手游無疑是當下 , 甚至未來很長一段時間里可玩性相當高的SLG手游 , 在下筆淺墨薄 , 游戲的更多驚喜 , 各位可以在游戲里見真章了!

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