八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢

八重神子的強度問題相信大家早已有了定論 , 不僅技能割裂明顯 , 而且元素充能問題、輸出循環手法都存在大量“毒點” 。 在最近的深淵測試中 , 玩家將零命八重強行組進隊伍 , 但在沒有切出八重進行繁瑣輸出的情況下 , 反而比速切八重的打法通關時間快了2秒 , 這不由為這位“刮痧女王”再冠以“負C”的名號 。
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢
文章圖片
作為如此高人氣的角色 , 最終強度卻落得與空氣比輸出 , 甚至還不如空氣的效率 , 難免讓人唏噓 , 或許這就是顏值占模過度的體現吧!
其實就零命八重而言 , 身上的“毒點”不僅存在于技能和充能方面 , 究其根源就一個機制殘缺的設定 。 就好比購買四驅車時 , 輪子需要單獨收費一樣 , 八重的基礎機制卻放在命座當中 , 而賣給玩家一個沒有輪子的四驅車 , 有何意義呢?
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢
文章圖片
零命即是負一命數據的失衡
為什么說八重神子的初始狀態會是負一命?
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢】首先看一下備受詬病的元素爆發技能 , 冷卻時間22秒 , 但充能要求高達90點能量 , 以八重輸出定位而言 , 目前最新上場的角色中 , 元素爆發能達到90點能量的只有雷神 , 但是雷神卻是一個完全不缺能量的角色 , 基于絕緣套的充能要求 , 其元素充能往往會達到280%左右 。
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢
文章圖片
而其他的輸出角色 , 例如荒瀧一斗的元素爆發為70點能量 , 而且綁定三巖陣容 , 充能效率有足夠保障 , 神里凌華、尤菈的能量需求都為80點 , 而對元素爆發依賴程度相對低的宵宮、胡桃都僅有60點能量消耗 。
可見八重無論是90點能量的缺口 , 還是22秒的冷卻時間都是本身數值機制的“毒點” 。 如果不綁定雷神或雷主 , 或許兩輪速切之后元素爆發依舊處于充能狀態 。
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢
文章圖片
針對此問題 , 最好的解決方法居然是“抽取一命” 。 一命效果最高帶來24點能量回復(僅有摧毀殺生櫻伴生的天狐霆雷會觸發能量回復 , 最多3次) , 這樣便可以理解為元素爆發僅需要66點能量值 , 瞬間完成質變 。
再看看其他角色的天賦設定 , 以琴為例 , 琴的天賦中同樣擁有“使用蒲公英之風后 , 恢復20%能量”的設定 , 相較于命座 , 天賦無異于“免費的午餐” 。 而八重的天賦提供增傷效果 , 但是僅憑“基于元素精通”一點 , 就能看出收益并不大 , 目前八重不能舍棄常規雙暴模式而主堆精通 , 故如果沒有精通拐的加持 , 這項天賦的實戰效果微乎其微 。
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢
文章圖片
先把角色數值和機制“下毒” , 再由命座填補空缺 , 難免不讓玩家產生“騙氪”的猜想 。 以往對于命座而言 , 更多的是從0到1的增強 , 而八重的一命卻是從-1到0的彌補 。
元素爆發摧毀殺生櫻技能割裂
作為常規的召喚技能機制 , 以心海和菲謝爾為例 , 其元素爆發都會對場上存在的水母、奧茲進行持續時間刷新 , 提升速切的效率 。 反觀八重 , 元素爆發造成的效果是摧毀殺生櫻并刷新冷卻時間 , 這無非就是讓八重再釋放三次E技能 , 除了浪費站場時間外 , 又有何意義呢?
八重神子的強度問題相信大家早已有了定論|原神:從副C到負C,八重神子負一命現象,并非正向游戲趨勢

相關經驗推薦