“文明之父”席德·梅爾警告:游戲業太注重商業化,應專注玩法設計!

對于策略游戲愛好者而言 , 《文明》系列毫無疑問是這一游戲品類最殿堂級的代表作之一 , 這款歷經30年還依舊能保持能保持長盛不衰 , 成為世界上最暢銷的策略游戲之一 , 除了其能夠將近乎整個人類史般的宏大歷史搬演至電腦屏幕前 , 創制出了無數復雜的策略玩法之外 , 更依靠著其細膩優秀的游戲體驗征服了廣大玩家的心 。
“文明之父”席德·梅爾警告:游戲業太注重商業化,應專注玩法設計!
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當然 , 《文明》系列對玩家的吸引力最為直觀的表現就是在游戲時長上 , 自帶“時間殺手”屬性的它“一玩玩一天”早已不是什么新鮮事 , 更為夸張的是 , 在2002年 , 國外玩家Lycerius在《文明2》中創建了一場對局 , 通過每天下班時間游玩并一直在論壇上發帖記錄 , 誰曾想之這場對局持續了10年之久 , 此時游戲中的世界已經來到了公元3991年 , 還存在3方勢力相互牽制 , 但就是無法結束對局——值得一提的是 , 此時《文明5》已經發售超過2年了 。
“文明之父”席德·梅爾警告:游戲業太注重商業化,應專注玩法設計!
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如此級別的游戲背后永遠繞不開的名字就是“文明之父”SidMeier , 《文明》系列的真正名字也更應被稱為“《SidMeier’sCivilization》” , 這款誕生于1991年的策略戰棋游戲在30年如一日的發展歷程中不斷自我創新 , 每一部都嘗試新的玩法機制 , 這無不與SidMeier的游戲開發觀念息息相關 , “游戲就是一系列有趣決策的組合”的經典語錄也成為了《文明》系列的最佳座右銘 。
在《文明》系列30周年之際 , 整個游戲行業也發生了天翻地覆的變化 , 除了越來越受到大眾們的喜愛 , 其產業價值也逐步走向了娛樂市場的頂端 , 當然 , 越來越多的商業模式和變現手段也滲透到游戲產品之中去 。 在這一特殊而又平凡的時間點 , SidMeier也在采訪中對《文明》的30年做出了展望 , 同時也對目前游戲行業未來的發展提出了警示 。
回望:《文明》30年 , 發端與革新
將《文明》系列稱作游戲行業的“見證者”似乎并不為過 , 在看似遙遠的1991年 , 卡普空發行了《街頭霸王2》 , 成為當時最成功的格斗游戲;世嘉則發布了《刺猬索尼克》 , 成為該公司最具代表性的象征 。 如果說上面2部游戲見證了2個游戲巨頭的誕生 , 那么發布于1991年年末的《文明》則更成為這一品類的締造者 。
其實早在《文明》之前 , SidMeier就已經在游戲研發領域展示出了他的傲人才華 , 開發了知名的飛行模擬游戲《SpitfireAce》、《F-15StrikeEagle》、策略游戲《SidMeier’sPirates!》以及潛入類游戲《SidMeier’sCovertAction》 , “SidMeier’s”幾乎成為游戲品質的認證 。
“文明之父”席德·梅爾警告:游戲業太注重商業化,應專注玩法設計!】即便如此 , 《文明》的開發也并非信手拈來 。 回顧《文明1》的開發歷程 , SidMeier表示 , 當時還沒有“4X”(即玩法中包含探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate四大要素)策略游戲 , 而他的上一部作品《鐵路大亨》給了他很好的啟示——即從上帝視角進行游戲開發 , SidMeier希望自己可以在這類游戲中走得更遠 , 于是決定挑戰一下宏大的人類和世界的主題 , 《文明》系列也由此誕生 。
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SidMeier回憶說 , 在一開始 , 《文明》只有一個4-5人的小團隊 , 當時游戲公司Microprose的主要項目重心是根據著名的電影《壯志凌云》改編的游戲 , 因此《文明》只能“縮在小角落里開發” , 但卻取得了超乎想象的成功 。 SidMeier表示 , “我并不知道這種成功會持續30年之久 。 在我看來 , 尊重玩家的選擇 , 能夠成為國王和君主 , 讓他們直接感受游戲 , 無疑是《文明》成功的關鍵 。 ”

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