CF:緊張節奏略有削弱,“平民”競技為何沒有加時賽?

春季到來 , 萬物復蘇 , 隨著天氣逐漸變暖 , 關于CF的一系列職業/半職業賽事早已進行的如火如荼 。
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相信喜歡觀看各種火線賽事的朋友們都知道 , 電競比賽既正規又專業 , 既能保障對戰的公平性 , 又能給觀眾帶來刺激的感官體驗 , 而提起比賽 , 我們常常忽略一個重要的話題——加時機制 。
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加時賽 , 顧名思義就是增加時間的比賽 , 通俗理解就是雙方在規定的時間內沒有分出優略勢 , 從而不得不額外添加一場決定最終勝利的比賽 , 因為體育競技幾乎是沒有平局這一說的 , 我們必須在最后奪取勝利或接受失敗 。
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對于穿越火線的玩家們而言 , 這種游戲機制是極為陌生的 , 大家都知道 , CF是有平局記錄的 , 所以即便未分出勝負也會結束游戲 , 而通常情況下的爆破模式比分設定也是只有一分的勝負評定 。
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在槍王排位中 , 對于玩家們來說 , 當比分置于5-5時 , 雙方都想在這樣最后的關卡生死一搏 , 拿下這僅有一分之差的勝利 , 而事實上 , 這樣的機制看似普通 , 卻充滿了冒險精神 。
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但往往令人遺憾的是 , “如何戰勝 , 怎樣拿下?”很多人想的就是憑借運氣之神 , 卻無法在關鍵時刻即時的調整狀態 , 面向廣大排位玩家 , 或許需要一場加時局 , 來填補失誤的遺憾 。
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公平競技 , 讓殘酷帶點溫柔
戰場是殘酷的 , 賽場也是一樣 , 如何把公平競技拉到最大值 , 或許這也是游戲官方一直在努力尋求的事情 。 盡管對于我們普通玩家而言 , 勝與敗只是簡單的一個游戲結果 , 但我也常常勸導大家 , 熱愛每一次競技 , 所以 , 游戲的失敗不可能是我們人生的遺憾 , 但至少是那一刻的嘆息 。
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創造新可能 , 拼盡每一刻
誰都知道 , 不管是電子競技還是娛樂游戲 , 順風順水是永遠不可能存在的 。 但加時賽卻可以改變這一切 , 可能有人會說 , 菜就是菜 , 給你一百次機會你也贏不了 , 但既然已經戰到了最后 , 為何不讓這樣一個句號畫的更完美一些呢?新可能 , 就是這樣出現的 。
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賽事聯名 , “平民”享職業
之前和大家聊過很多這方面的話題 , 我所“采訪”過的玩家中 , 有近4成的玩家表示會在游戲進行到非常激烈緊張的時候 , 幻想自己在賽場上 , 會下意識的做一些“專業”的游戲動作(比如背跳、提前槍等) 。
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對于廣大穿越火線玩家而言 , 我們正在參與的 , 是全國最大的電子競技游戲之一 , 我們在娛樂之余 , 總會愿意看看那些像體育明星一樣的職業選手是怎樣進行游戲的 , 當我們看到那些令人驚嘆的高光鏡頭時 , 會猛然間恍悟“原來游戲還可以這樣玩” 。
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