iPhone|iPhone為什么沒有返回鍵?故事得從喬布斯開始說起

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iPhone最具爭議的設計:沒有返回鍵眾所周知 , iPhone最具爭議的一個設計 , 就是沒有返回鍵 。 傳統的安卓手機有三個功能鍵:菜單 , 桌面 , 返回 。 進入全面屏時代后 , 傳統的功能鍵演變成了全面屏手勢 , 但是底層邏輯并沒改變 。

在我的記憶中 , 屏幕側滑返回這種人機交互方式 , 是MIUI首創的 , 在當時引起了一片好評 。 如今 , 側滑返回已經成為了安卓手機的基本操作 。 而iPhone從初代開始直到iPhone 13 , 都沒有返回鍵這種設計 。
很多人都對此無法理解 , 哪怕是瀏覽器都經常需要返回上一個頁面 , 蘋果難道不懂這個道理嗎?iPhone為什么沒有返回鍵 , 這事得從喬布斯說起 。
喬布斯設計初代iPhone的小插曲在設計初代iPhone的時候 , 其實喬布斯也是打算配一個返回鍵的 , 但是這個想法卻遭到了人機界面設計負責人喬德里的強烈反對 。

喬德里的意見很有高度 , 他認為如果只有一個Home鍵 , 只負責把用戶帶回桌面 , 會讓用戶對自己能駕馭這臺手機感到自信 。 但是如果出現了返回按鈕 , 操作手機就變得復雜起來 , 用戶很容易出現理解障礙 。
舉個例子 , 你打開了一個APP , 然后點擊返回 。 這個時候 , 到底是應該返回桌面 , 還是返回APP的上一個頁面 , 還是撤回剛輸入的文字 , 還是切換到上一個打開的APP呢?

再換個角度 , 你在全屏玩游戲的時候 , 返回鍵有什么用呢?智能手機和功能機最本質的不同 , 就是忘記按鍵 , 讓APP來決定功能怎么操作 。
手機系統需要做的 , 就只是保留一個Home鍵 , 讓你隨時可以回到熟悉的桌面 。 彼時 , 智能手機還是一個“新鮮物種” , 沒有人知道標準在哪 , 但是喬布斯展示了他驚人的判斷力 。

最后 , 該意見得到了喬布斯的認可 , 初代iPhone的設計也正式敲定了下來 。 這個產品直接影響了智能手機行業未來十幾年的發展 , 說是開山鼻祖一點都不過分 。
最后給大家做個總結要注意的是 , 沒有返回鍵 , 并不意味著iPhone不能返回上一級 。 在iOS端中 , 大多數APP都原生自帶返回功能 。 而且APP的UI設計 , 必須遵循蘋果的人機交互標準 , 最終優雅地解決了“怎么返回”這個問題 。
【iPhone|iPhone為什么沒有返回鍵?故事得從喬布斯開始說起】
常見的方式有兩種 , 一 , APP在左上角提供了一個返回的選項 , 單擊即可返回 。 二 , 從屏幕左側向右滑動 , 通過手勢回到上一個頁面 。 蘋果把標準制定好 , 需不需要“返回”這個功能 , 就交給APP開發者去決定了 。
簡而言之 , 沒有返回鍵 , 是因為蘋果希望降低智能手機的學習成本 , 讓消費者更容易接受新概念 。 其次 , 蘋果規定了APP人機交互的標準 , 具體怎么操作則交給開發者去決定 。 在黑貓看來 , 沒有返回鍵雖然是個小細節 , 但這個細節正體現了“軟硬結合”的道理 。

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