《第二十圈》一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲

《第二十圈》是一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲 。 因為建筑、技能、裝備的效果都是不一樣的 , 都分為一、二、三階 , 所以選擇搭配哪些建筑、技能、裝備就顯得尤為重要 , 因為如果全部拿下 , 就很難觸發某些建筑、技能、裝備的高階效果 , 從而影響英雄的戰斗力和怪物數量的平衡 。 可玩性不錯 。
《第二十圈》一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲
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但是操作感太少 , 在建筑、技能、裝備的配合上還是不夠自由 。 如果不同的建筑、技能、裝備在機制、數值搭配上有更大的配合就更好了 。 比如特定武器包含對特定敵人的傷害加成 , 特殊建筑可以影響場上所有怪物的實力 , 特定武器可以觸發與特定技能的聯動等等 。
《第二十圈》一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲
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《第二十圈》小屋合成時無論到什么程度進度條都會重置 , 這一點不是很好 。 一局下來會便宜很多 。 希望可以改成合成的時候觸發一次生產 。 裝備和技能欄可以增加一個 。 十格六技能裝備滿配 , 然后可以加兩個三階 。
看到通關后可以解鎖賣小屋 , 但是感覺賣小屋用處不大 , 小屋格子是夠用的 , 更需要的可能是賣技能和裝備 。 還有一點就是數值不太合理 。 感覺升級數值略少 。
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《第二十圈》游戲心得和改進建議:
1.難度還可以 , 通關有希望 , 但是通關不容易 。
2.怪物最大數量的限制這個設定很好 , 是比較少見的一個很好的機制 。
3.建筑少 , 武器裝備技能之類的 , 有待提高 。
4.裝備 , 技能 , 怪物小屋 , 這些卡買了不能賣 , 建議這點可以修改 。
5.地圖外永久提升的費用確實有點高 , 100 , 200 , 400 , 有點多 。 建議修改為100、150、200 。
6.攻擊速度屬性的提升極其微不足道 , 沒有一點攻擊速度提升的感覺 。
7.建議加入日常和每周等等活動玩法 , 多給點鉆石 。
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《第二十圈》一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲】總的來說 , 《第二十圈》游戲新穎 , 值得嘗試 。 但是卡頓的跑圖、缺乏介紹的新機制 , 技能裝備不豐富 , 以及前期開局選擇的收益差距 , 讓這款游戲還需要一些時間來打磨 。

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