扮演者|從玲娜貝兒“塌房”到威震天“懟人”:我們如何看待“內膽”失職?

近日,上海迪士尼度假區公布將在三月慶祝國際婦女節,樂園主入口拱廊上“迪士尼”的“尼”字將換上米妮的“妮”字。而其中,最令人興奮的或許是頂流女明星玲娜貝兒也將現身表演。
玲娜貝兒的走紅,與來自二次元的萌文化、萌經濟密不可分。當二次元寄托著人們天馬行空的想象時,也在以各種各樣的形態向三次元延伸。漫展、主題樂園將幻想世界搬入現實,出自動漫游戲的場景、人物被實體化,誕生了一種介于二三次元之間的——2.5次元的消費景觀。
心愛的角色被人偶、被Coser生動立體地演繹,2.5次元景觀成為人們對二次元世界憧憬的延伸。但次元之間的潛藏的矛盾也微妙地產生,一旦演員行為不當,次元壁被打破,粉絲對原作角色的愛也不可避免地蒙上陰影。
早在玲娜貝兒大熱之際,就曾有過諸多爭議,玲娜貝兒的粉絲將人偶表現出的不當行為歸咎于“內膽失職”。北京環球影城的“威震天”甚至被游客舉報,認為他常說的“骯臟”“愚蠢”等詞語,引發不適。
盡管2.5次元的景觀終究是二次元的延展,但讓我們心愛的角色走進現實的奇跡,卻是由無名的三次元扮演者所搭建。“內膽”這一話語的出現和慣用,將辛苦勞動的人偶扮演者比作工作機器,成為了“外殼”的附庸。我們如何處理夢幻與現實的張力?當我們追逐可愛的人偶角色時,又如何看待他們背后的“內膽”扮演著呢?或許,守護著神奇的他們,也應當得到體諒和尊重。
撰文 | 楊雯
01
“萌經濟”的勝利
萌文化發跡于二次元文化,萌經濟在千禧年后走入大眾視野。我們為什么總容易一眼愛上萌萌的小東西?進化心理學的視角提供了一種答案。
奧地利動物行為專家康拉德·洛倫茨將具備人類嬰幼兒的特征稱為“嬰兒圖式”,這包括圓圓的腦袋、大大的眼睛、短胖的四肢、較小的頭身比。不難看到,這也正是二次元對“萌”形象慣用的設計,無論是動物幼崽還是正太蘿莉,他們往往具備顯著的幼體化的特征。
扮演者|從玲娜貝兒“塌房”到威震天“懟人”:我們如何看待“內膽”失職?
文章插圖
玲娜貝兒。圖:上海迪士尼度假區官方公眾號。
進化心理學家認為,嬰兒的形象是柔弱無害的,它不會參與成人世界里的算計、野心和陰謀,它不會對其他人產生威脅,因此天然能夠激發人的憐愛之心。相反,“人們對過于成人化的東西是有戒備心的,當一個大人站在你面前,你會從生存和利益角度出發,思考這個人是好人還是壞人?!眲⒃破降脑O計解讀不僅能夠解釋為何冰墩墩大受歡迎,也能夠用于闡釋為何二次元萌物能經久不衰地受到喜愛。
二次元發源于上個世紀日本經濟衰退時期,人們對現實感到悲觀厭惡,于是流連于虛構的動畫、漫畫、游戲、輕小說中,憧憬這些作品里區別于現實的世界。因此,二次元始終具有異次元屬性,運行在不同于我們真實生活的三次元。當次元壁被打破的時候,美好的理想就會與必然存在缺陷的現實沖撞,催化出意想不到的結果。玲娜貝兒就曾因“塌房”風波沖上熱搜。不少游客為了與玲娜貝兒互動專程趕去樂園排上幾個小時隊,但在爭議視頻里,玲娜貝兒人偶不耐煩、沒禮貌的一幕被錄了下來,令傾慕著玲娜貝兒溫柔害羞性格的游客大失所望。
02
當虛擬角色走進現實
但動漫形象走入日常生活已經成為常態。這也造就了各種各樣2.5次元消費景觀——介乎于二次元與三次元之間,既從虛構作品里走向了現實,但又不是真實世界的造物。
主題豐富的漫展和Cosplay就是最常見的2.5次元消費景觀,越來越多的創作方重視起動漫、游戲里的角色在現實里的再現。他們在漫展攤位上搭出經典場景,請演員換上夸張的服飾和道具扮演人氣角色,力圖為粉絲創造一種親密可觸的真實感。

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