魔獸懷舊服:作為T本身的屬性不重要,問題是戰士的附加能力沒有

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魔獸懷舊服作為T本身的屬性不重要 , 問題是戰士的附加能力沒有!
魔獸懷舊服:作為T本身的屬性不重要,問題是戰士的附加能力沒有
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騎士能群拉能加Buff , 熊能戰復有激活 , 單T的時候防騎能奶幾口還有保護圣療救場 , 熊變個豹能打出不低的傷害 , 戰士能干啥?不過也有人說戰士有破釜 , 盾墻 , 可以有應急性 , 熊不行就是不行了 , 但熊皮厚 , 建立仇恨快穩 , 各有所長 。
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現在T6版本畢業的隊伍 , 根本不需要2T2N , 我以前都是打1T1N的 。 FQ+奶薩+8DPS , 或者ZST+ND也行 。 隊伍要有至少兩個QS , 其它無所謂 。 輸出夠快的話是可以 , 就熊變身一次打過了 , 保護定一次debuff直接打過去 , nd壓力大點 。
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馬上要開zam了 , 可以單t雙治療 , 不群拉靠獵人分離 。 比如說神牧 , 奶薩 , 法師 , 暗牧 , 術士一個隊 , 增強薩加防戰或者熊 , 加三獵人一個隊 。 主要輸出就是永動機術士和獵人 , 打得好點四十多分鐘都能打通了!
魔獸懷舊服:作為T本身的屬性不重要,問題是戰士的附加能力沒有
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魔獸世界懷舊服最新統計術士和薩滿已經是排名第一和第二的職業人數了 。 超過其他職業一倍 , 薩滿才夠用 。 現在巴不得一個小隊一個薩滿 , 解控嗜血加命中 , 風怒優雅都要有 , 一個團本消耗五個薩滿 , 缺口太大了 。
魔獸懷舊服:作為T本身的屬性不重要,問題是戰士的附加能力沒有
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其實現在的防戰真的沒有什么用 , 最重要是熊仇恨快且穩 , 基本起手就能爆發 。 防戰仇恨就是搞笑 , 打血沸就知道了 , 從來都是防騎熊放仇恨讓戰士上 。 而且在競速團 , 要考慮每個職業的dps , 防戰沒什么dps貢獻 。
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當年4箱子 , 一個防戰加狂暴戰兼職副坦奶Q神牧加一個元素撒幫忙抬血打的 , 那時候黑廟還沒全通 。 本來有跳BUG的唯一的元素撒女的不會跳 , 就正常打的 。 沒想到就拿了四箱子 。 最大原因就是都是會玩的另外兩個SS在A小怪真給力 。
魔獸懷舊服:作為T本身的屬性不重要,問題是戰士的附加能力沒有】其實防戰在zam也很簡單 , 直接洗出狂暴戰或者武器戰 , 老幾切個盾吃軍刀就行了 , Fq+狂戰就行了 。

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