王者榮耀:為什么都說盾山可以直接刪除?從上線至今狀況一看便知

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
在王者榮耀這款游戲里 , 英雄的數量很多 , 以至于現在推出新英雄的速度是越來越慢 , 因為沒辦法怎么出英雄了 。
英雄的數量多 , 那么技能以及技能效果就比較相似 , 都相似的情況下就很難再設計新英雄 。 比如大家看后來設計出來的英雄 , 幾乎都出現了各種各樣的問題 。
像這次要講的盾山 , 他的身上就存在著諸多問題 , 很多玩家都說盾山直接刪除都可以 , 都不會對游戲造成什么影響 , 哪怕這個英雄已經上線很長一段時間了 , 這是為什么呢?
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其實這一點很簡單 , 只要從盾山這個英雄推出以后的數據就可以看得出來 。 首先盾山推出的時間也已經很長了 。 并且盾山推出以后存在著很多的問題 , 天美也已經不止一次對其進行調整 , 你是數值降也降了 , 你說技能機制也有改 , 但不能大改 。
但是你看經歷了這么多的調整以后 , 盾山有什么實質的變化嗎?這一點從數據來看的話 , 盾山從最開始的Ban位之首到現在 , 盾山依舊是Ban位之首 , 并且這些日子里都沒有降過 , 只要不出現什么版本特別強勢的英雄他就是第一 , 有版本特別強勢的 , 他就是第二 , 且數據還差不多 。
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為什么呢?還不是因為盾山的技能機制過于無解 , 你是怎么調整都沒有用 , 只要機制不改 , 盾山還是那個盾山 , 盾山還是擁有這般數據 , 這是沒有辦法改變的事情 。
而盾山的技能機制強大的地方 , 那就在于他克制了游戲內太多英雄了 , 游戲內大家都知道主要的輸出位置是射手 , 其次就是法師 , 這是持續輸出能力最強大的兩個位置 , 而盾山正是克制了這兩個位置 。
游戲內存在著諸多的克制關系 , 一個英雄克制另一個英雄 , 一個英雄克制幾個英雄 , 這倒也沒有什么關系 , 可關鍵就是盾山克制的英雄太多了 , 甚至要用位置來形容 。
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盾山的一技能和大招 , 也就是盾山的盾牌 , 可以抵擋飛行狀態下的攻擊 , 射手的普通攻擊 , 法師的技能 , 這些都是可以被盾山無效化的技能 , 你說只要選出盾山 , 射手和法師這兩個位置還剩下多少英雄可玩呢?
跟大家舉一個例子 , 如果盾山你沒有將其Ban掉的話 , 當你正常選了法師和射手以后 , 對手拿出了盾山 , 那么你會覺得這一把游戲都不用玩就輸了 , 因為自己的輸出幾乎完全被扼制了 , 其影響力 , 甚至讓人覺得不用打就輸了 , 你說這樣的英雄該不該Ban掉 。
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而為什么說盾山可以到直接刪除的地步呢?其實這就和他的Ban率有很大的關系 , 因為這個英雄實在是過于強大了 , 以至于平時一直都待在Ban位上 , 以至于平時你是想玩都玩不了 。
那么當一個英雄擁有特別高的Ban率 , 平時都沒辦法玩 , 那么直接刪除事實上對游戲的整體影響也確實不大 , 只有少數玩家會遭殃 , 比如本命英雄是盾山的玩家 。
王者榮耀:為什么都說盾山可以直接刪除?從上線至今狀況一看便知】雖然刪除盾山這件事是不可能成為事實的 , 最多就是重做 , 但這也是從側面反映了盾山的強大 , 其實這也很正常 , 盾山屬于輔助位 , 輔助位和射手一樣難設計 , 射手重復率高 , 輔助大多都是機制怪 , 這也是現在游戲里英雄推出越來越慢的原因 。

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