說起游戲策劃 , 可能在大多數玩家心目中他們就是“背鍋”的代表 , 只要游戲出了啥毛病 , 先噴策劃一頓再說 , 因此有人就會覺得游戲策劃水平差 。 實際上在整個行業 , 存在不少頂級策劃 , 前段時間刷爆游戲圈的《一念逍遙》主策劃林育宏 , 就是其中之一 。

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林育宏的故事 , 在很多人看來就跟小說主角一般充滿了傳奇色彩 。 身為95后 , 林育宏2018年才畢業 , 他正兒八經做的第一款游戲就是《一念逍遙》 , 這款手游一經推出首月預估流水便達到了3億之多 , 隨后一直持續火爆 , 成為去年游戲圈的焦點作品之一 。

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《一念逍遙》的火爆也讓林育宏得到了豐厚的回報 , 不只是行業地位 , 前不久還有消息稱 , 他所在的公司直接給他獎勵了一套至少價值2000萬的豪宅 , 再度引起一陣熱議 。 回頭來看 , 那么到底是什么原因 , 能夠讓《一念逍遙》這樣一款重文字類的修仙手游爆火至今呢?

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或許根本原因還是在于游戲的創新玩法 , 比如水墨畫風、類似球球大作戰的戰斗表現形式 , 又融合了類傳奇的純數值戰斗等等 , 這些創新點都是《一念逍遙》爆火的關鍵 。 而這也是目前許多同類產品側重的方面 , 比如游戲日報君最近接觸到的一款名為《混搭修仙》的文字修仙游戲 , 就同樣賦予了我這種新鮮感 。

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文字修仙類手游 , 可能許多人都聽說過或者嘗試過 , 但是你見過真正將仙俠小說中 , 那種仙道必爭的場景呈現出來的游戲嗎?《混搭修仙》就是這樣 。 這款手游最具特色的玩法 , 就在于“修仙競爭”這個設定上 , 多位玩家匯集一堂然后選擇靈根 , 從最基本的“練氣”境界開始 , 歷經各種奇遇事件 , 中途淘汰其他道友 , 最終只有一個人能登上仙道巔峰 。

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在《混搭修仙》游戲進行過程中 , 除了每逢境界突破時 , 要與其他道友比試戰斗 , 奪取氣運仙緣之外 , 更重要的是還需要結合自身屬性去選擇合適的事件走向 , 如果不慎選錯 , 大概率就會身隕道消 , 喪失本局游戲資格 。

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與單機文字修仙類手游純粹去提升數值獲得快感的體驗不同 , 《混搭修仙》這種多人一起競爭修仙 , 讓人有了一種身臨其境體驗修仙小說的感覺 , 既要與天斗又要與人斗 , 這也是仙道必爭的真實呈現 。 對于那些熱愛修仙文化的玩家而言 , 或許還會有更深層次的感觸 。

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【說起游戲策劃|《一念逍遙》爆火的根本原因是什么?】不知道各位 , 對于這種文字修仙類的手游 , 是什么樣的看法呢?
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