原神:從針對鐘離的空殼怪,聊聊這套盾系削弱機制的“偷工減料”

人無千日好,花無百日紅 , 正如《魔獸世界》中泰瑞納斯對阿爾薩斯說的一段話:
“我的孩子,王權沒有永恒!”
原神:從針對鐘離的空殼怪,聊聊這套盾系削弱機制的“偷工減料”
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即便曾是提瓦特大陸的神明 , 卻依舊有被針對的時候 。 從稻妻原魔韌性加強到“流血狗”、空殼大軍的出現 , 溫迪和鐘離接連遭到環境打壓 , 而淵下宮登場的深海龍蜥雙子首領 , 也出現了克制以雷神為代表的高速充能角色的新趨勢 。
作為削弱盾系輔助最重量的手段—“空殼” , 自測試服上線以來 , 便受到大量玩家尤其是鐘離黨的質疑 。 最終 , 空殼系列原魔在屢次削弱后才正式上線 , 而原計劃本期深淵上線的空殼組合也進行了檔期順延 。
首先聊聊《原神》目前版本強勢的盾系輔助
與其說盾系強勢 , 不如直言鐘離超模 , 不僅本體擁有超高生命屬性 , 且作為速切副C輸出也不容小覷 。 而其提供的護盾、抗打斷韌性以及降低敵方抗性的輔助功能 , 極大創造團隊優良輸出環境 , 進而拔高傷害上限 。
原神:從針對鐘離的空殼怪,聊聊這套盾系削弱機制的“偷工減料”
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相較之鐘離 , 其他盾系無論是強度還是泛用性都受到限制 , 稻妻新角色托馬不僅需要綁定充能屬性提升護盾覆蓋率 , 同時輔助能力受到命座極大影響;迪奧娜能很好擔任冰系“充電寶”的職責 , 但由于基礎生命面板差 , 進而護盾值太低 , 保護作用效果不佳 。 至于辛焱、諾艾爾甚至四命煙緋 , 從盾輔的角度都或多或少帶有“毒點” 。
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原神:從針對鐘離的空殼怪,聊聊這套盾系削弱機制的“偷工減料”】故而 , 空殼的護盾判定機制在移除“結晶盾”后圖窮匕見 , 直指鐘離 。
數值削弱與負收益權重不明
簡單闡述一下削弱后空殼的技能機制:
冰空殼(弓箭) , 對護盾造成傷害后犧牲生命值為自身轉化為護盾;
火空殼(旗幟) , 對護盾造成傷害后以生命值轉換為火系護盾;
水空殼(長槍) , 對護盾造成傷害后犧牲生命值治療周圍友軍 。
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雖然對標測試服 , 空殼初始的技能機制并未調整太多 , 但從數值到攻擊動作前搖進行了明顯削弱 , 讓玩家能夠通過操作輕松規避其發動的攻擊 , 進而減少護盾帶來的負面效果 。
但這里不得不提出 , 既然是為了針對護盾進行的削弱 , 為何沒有改變護盾本體的數值、機制 , 而是一味的用怪物來單方面進行限制呢?無論是“流血狗”還是空殼 , 除了稍許改變主C角色站樁輸出的環境外 , 并未對盾系輔助有明顯的手法或機制上的克制 , 其更多突出的是團隊“負收益” 。
這里舉一個《魔獸世界》的例子 , 作為冰冠堡壘版本敲門副本 , 十字軍試煉的最終BOSS阿努巴拉克對神牧、奶德、奶薩等職業帶來了極大的負面收益 。 在最終戰斗階段 , 阿努巴拉克會吸取團隊血量轉為自身生命值 , 如果玩家生命值越高 , 轉換比例越高 。 故此種情況下 , 治療必須要嚴格控制“過量奶”行為 , 否則極易造成團滅 。
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阿努巴拉克的場景就是針對特定職業以“負收益”進行削弱的案例 , 但是MMO與抽卡單機游戲存在不小的區別 , 即便神牧無法適應這場戰斗 , 但可以低成本的轉換為“戒律”以匹配BOSS的機制 , 但抽卡游戲角色都是通過隨機獲取 , 核心玩法也圍繞著角色培養 , 每個獨立角色機制較為固定 , 基本上一、兩條路走到黑 , 只要存在刻意針對 , 該角色某個板塊的體驗感直逼負值 。

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