原神:神里綾人技能再加強,核心技能調整,角色定位改變

神里綾人技能再次調整 , 相對于V1版本 , 雖然技能調整幅度不大 , 但卻針對一項十分重要的設定做出了調整 , 在相當程度上改變了神里綾人的定位 。
本期 , 我們會詳細分析神里綾人V2版技能 , 及其帶來的巨大影響 。
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原神:神里綾人技能再加強,核心技能調整,角色定位改變】普通攻擊
普攻和重擊兩項技能并沒有任何調整 , 依舊是維持在普攻5段攻擊 , 總倍率為523.9%(9級) , 重擊倍率237.9%(9級) 。 由于神里綾人并不依賴普攻技能進行輸出 , 因此 , 普攻和重擊即使不調整 , 也無可厚非 。
重點是元素戰技的調整 , 調整幅度巨大 , 影響也非常大!
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元素戰技
技能設定上 , 依舊是開E進入6秒的強化狀態 , 強化狀態下的攻擊轉化為水元素的瞬水劍 , 輸出能力和輸出范圍大幅增長 , 并依據自身生命值上限提升輸出 。 但是注意 , V1的設定是“E技能冷卻20秒 , 隊友普攻可以減少綾人的E技能冷卻時間” , V2調整為“技能冷卻12秒 , 刪除隊友普攻減冷卻的設定” 。
也就是說 , 神里綾人的輸出空窗期只有6秒!
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輸出倍率上 , V1版本是“3段總倍率254%(9級)” , 現版本為“3段總倍率324%” , 增加了70%的輸出倍率 。
強化倍率上 , V1版本是“每層浪閃按生命值上限的0.81%提升瞬水劍傷害(9級)” , 現版本是“每層浪閃按生命值上限的1.03%提升瞬水劍傷害(9級)” , 0命神里綾人最多可以疊4層浪閃 , 也就是說強化倍率從3.24%提升到4.12% , 這個傷害提升并非“傷害加成” , 而是類似于云堇那樣 , 額外附加了一段基礎傷害 , 此傷害可以享受到傷害加成、暴擊加成等 。
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神里綾人的主要輸出技能是E技能 , 任何對E技能的調整 , 都會對神里綾人產生巨大的影響 。
E技能的冷卻時間從20秒縮減到12秒 , 技能空窗期從原定的8-10秒 , 縮減至6秒 。 至此 , 神里綾人的隊友不再需要站場打普攻 , 將神里綾人的定位從“雙C”重新拉回了主C , 并最大程度地提升了神里綾人的輸出效率!
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大招
沒有任何調整 。
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命之座
1命的效果增強 , 對生命值不高于50%的敵人 , “瞬水劍傷害提升30%”的效果改為“瞬水劍傷害提升40%” 。
此外 , 2命與5命效果對調 , 原2命效果“E技能等級提高3級”調為“大招等級提高3級” , 原5命效果“大招技能等級提高3級”調為“E技能等級提高3級” 。
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分析總結
綜合來看 , 本次調整的重點就是E技能和命座 。 普通玩家不怎么抽命座 , 所以我們直接忽略 。
但是E技能的調整使神里綾人的角色定位、陣容搭配、操作手法都更加明確 , 而不是不像之前那種“模棱兩可”的態度 , 這是正確的調整方向 , 既增強了神里綾人作為主C的輸出能力 , 又保留了其作為副C的能力 , 同時縮短了隊伍的輸出周期 , 大幅提升了全隊的整體輸出能力 , 也可以認為 , 神里綾人已經基本成型 , 后續應該不會再出現大的改動 。

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