王者:對抗路成為最搶手路線,差距卻千差萬別,戰士有那么吃香?

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王者:對抗路成為最搶手路線,差距卻千差萬別,戰士有那么吃香?】每個玩家在游戲的時候都自己最中意的那條路線 , 即便路線被搶也有他們的第二條選擇 , 但是五條職業分配給五名英雄看似十分公平 , 但實際上有許多人喜歡的路線重合并且甚至做到有的路線幾乎無人去愿意當選 。 而如今這個賽季當中對抗路更是成為了首選 , 無論是在排位賽或者巔峰賽當中 , 我們首先都能看到很多預選玩戰士的玩家 , 基本上三位預選英雄全是戰士 , 這也表明了他對于對抗路的肯定 。
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之所以很多人愿意玩戰士主要是因為這條路線的確有趣 , 本身就是一個人 , 而且又處在地圖的邊緣 , 會被搶經濟的情況很少 。 不像法師和射手那般經常爆發團戰 , 因而經濟流失 , 所以戰士的發育較為平穩 , 其次就是這里才真正比拼一個玩家真正技術和實力的地方 , 因為這條路線基本上只有戰士這一種職業 , 所以能否在這條路上綻放奇跡 , 完全看個人能力 。
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其次就是論操作了 , 戰士這個職業意識大于操作 , 其實戰士這個職業本來誕生出來的主要意義就是為了抑制法師和射手的成長 , 由于戰士本身的雙抗天生就很多 , 輸出傷害也不錯 , 所以在搭配上半肉半輸出出裝 , 即便是在半血也能給射手或者法師予以的致命一擊 。 所以戰士這個職業基本上可以和很多其他職業單挑并且都能夠成功的 , 正因為如此 , 那些喜歡單獨游戲的玩家們 , 戰士成為他們的不二之選 。
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還有就是戰士的兼容性 , 正因為這個職業有抗性有輸出 , 所以他可以兼備多條路線 , 打野輔助射手甚至是中路 , 他們都可以加入到其中 。 所以可以一個隊伍中沒有射手、輔助 , 但是不能沒有戰士 。 甚至在有些比賽當中 , 我們能看到五個戰士同臺亮相的情況 , 并且能打出不錯的戰績 , 這一點是常見且合理的 。
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如今我們的進入巔峰賽當中都能夠看到起碼有一位玩家是屬于三位常用英雄都是戰士的 , 甚至有的局面我們能匹配到基本上全是這種的隊友們 。 當然了這一點也并不奇怪 。 其他的職業優缺點太過于明顯 , C位有輸出但防御力不夠 , 輔助和坦克傷害又太低 , 光扛傷害完全不行 , 貌似也只有戰士能夠做到兼容 。
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其實在我個人看來之所以戰士會如此吃香 , 除了能力出眾 , 并且屬性均勻之外 , 還有就是可供選擇的實在太多 。 戰士有刺邊坦邊以及站邊三種 , 刺邊類似于元歌 , 這樣的身形較脆類似很像刺客的 , 但是也有著類似于夏侯惇呂布這樣的坦邊形英雄 , 當然更多的就類似于達摩楊戩這種戰邊類型了 。 因此即便上對抗路已經被包攬 , 但他們同樣可以選擇其他類型的戰士去打其他路線 , 因此只會造成一種感覺 , 對局當中戰士偏多的情況 , 但實際上影響并不大 。
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其實在我看來 , 如果你想玩某個路線 , 如果有隊友會搶的情況下 , 可以先進行溝通與協商 , 實在想玩那么就可以用相應路線的需求 , 去斟酌的選擇戰士來進行補充 , 戰士種類本就多樣 。 因此這并不會給戰局帶來多大的損失和影響 。

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