魔獸世界:TBC懷舊服,反戰最近被擠出來了,不給資源仇恨。

在魔獸世界TBC懷舊服里 , 反戰的位置確實不如60版本 , 因為在這個版本里 , 熊和反騎一樣重要 , 在某些團里 , 沒有反騎 , 甚至沒有反騎 。 很多玩家抱怨這個階段士兵仇恨很慢 , 一點點輸出就是OT 。 然而事實是很多隊伍根本不給反戰資源 , 怎么會有這么高的仇恨呢?如果給出充足的反戰資源 , 大部分輸出職業想要OT帶救贖基本不現實 。 魔獸世界:TBC懷舊服,反戰最近被擠出來了,不給資源仇恨。
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當然 , 這里的反戰絕對是指戰術上沒有問題 , 絕對有一個合格的反戰操作讓士兵充分了解如何制造仇恨 。 你可以設身處地的把法師和術士比較一下 。 如果術士沒有資源吃 , 那么法師的輸出肯定比術士高 , 大部分戰爭預防也是如此 。 不要太雙標 。 沒有資源就弱 , 有資源就強 。 這有點太囂張了 。 在論壇里 , 有一些玩家一勞永逸的表現出熊抗伊利丹的能力 , 這是典型的雙標 。 這個版本士兵可以抵抗任何BOSS , 那豈不是更厲害了?還需要熊做什么?一方面讓熊吃隊伍的資源 , 一方面又不讓反戰吃隊伍的資源 , 還說反戰仇恨有多松懈 。 這種心態實在不可取 。
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也有玩家說不要把反戰帶入團書 , 那樣也會缺少一個輸出位 。 在這個版本中 , 戰斗機確實比其他T差了一點 , 但也只是接近而已 。 大部分BOSS打打打還是沒問題的 , 有的BOSS還要打打打 , 剩下的T根本應付不了 。 反戰也是一般隊伍中的主流T , 仇恨肯定是足夠的 , 雖然沒那么快 , 當然那些賽車隊肯定和一般隊伍不一樣 。
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賽車隊肯定會選擇更好的配置 , 但是人們對職業的理解和休閑玩家完全不一樣 , 也不能按照一般隊伍的要求來看待 。 目前很多100分鐘內有BT的隊伍都在強化Sa和Sa , 反戰配置當然很好 。 當然戰士們也確實有些打醬油的 , 很多都是暴怒型人才 , 穿T客串 。 但是正常隊伍的防戰還是主T , 朋友們對此怎么看?

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