Uzi狂喜!12.5版本“雙圈”被削弱

隨著LPL聯賽的不斷發展 , 每年的LPL聯賽都會誕生一些新的名詞 , 這些名詞隨著比賽的名場面或者出其不意的效果 , 被賦予了新的生命和含義 。 比如在BLG對陣IG的比賽中就火了一個“雙圈”陣容 , 賽后“雙圈”體系也在網上引發了網友們的熱議 , 網友們對此意見不一 。 但有一個好消息就是 , “雙圈”陣容將在下個版本中進行削弱 , 格溫、趙信的“雙圈”體系威力或將不復存在 。
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“雙圈”體系其實指的就是趙信大招和格溫W技能的兩個圈 , 趙信大招可以格擋圈外的傷害 , 而格溫W技能作用效果與趙信類似 , 另外搭配自身靈活突進的技能屬性 , 可以對敵方后排造成很大的威脅 。 因此 , 不少人認為正是因為那場比賽BLG連續兩局放給IG這套“雙圈”陣容 , 才導致BLG輸掉了比賽 , 加上那場比賽也是Uzi回歸后的首秀 , 連續兩局的“雙圈”體系讓Uzi團戰輸出環境有限 , 這也是不少網友爭議的關鍵點 。
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不得不承認 , 趙信和格溫的“雙圈”體系打團確實很強勢 , 而且對敵方后排有很大的威脅 。 這不 , 隨著即將到來的12.5版本更新日志 , “雙圈”體系英雄均遭削弱 , 格溫削弱了被動技能對野怪的最大傷害和E技能的攻擊距離加成(僅為之前的一半) , 而趙信相比之下削弱得更慘 , 引以為傲的大招持續時間直接從5秒減少到4秒 , 這一秒的持續時間砍的還是很疼的 。
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對此 , 不少網友表示 , 格溫削減了E技能使用后的攻擊距離加成 , 對線能力大幅下降 , 對線發育受到影響 , 團戰能發揮的作用相應也會下降 。 而至于趙信削減了大招的持續時間 , 這毫無疑問削弱了他的打團能力 , 沒有了更長時間的大招庇護 , 趙信發揮的作用也會下降 。 如此來看 , “雙圈”體系均遭削弱 , 而且算是一波大削弱 , 以后估計不會那么無敵了 。 當然 , 也有不少網友表示 , 設計師削弱的速度還是慢了啊 , 如果早點削弱 , 或許Uzi的首秀可以變得更加完美 。
結語
Uzi狂喜!12.5版本“雙圈”被削弱】在我看來 , 設計師對于“雙圈”體系的削弱 , 其實從側面來看無疑就是在表明這個體系確實有些無敵 。 所以 , 為了保持游戲的平衡 , 要整體上削弱一些 , 但我們同時應該清楚 , 這個體系也并非是不可戰勝的 。 只要在BP階段和戰術執行上進行有效針對 , 不讓游戲拖入后期打團戰階段 , 戰勝“雙圈”體系也不是沒有可能 。 不知道大家如何看待“雙圈”體系的這波削弱呢?

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