大話西游2為了防止玩家升級速度太快,開發組費盡了心思
每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 《大話西游2》自從02年公測開始 , 已經數次提升了玩家的等級上限 , 從一開始的0轉到后來開放了2轉 , 再往后三轉、飛升等相繼出現 。 雖然大家都在討論如今升級比較困難 , 但是相對于一些練功狂人而言 , 這樣的速度依然超過了開發組們的預期 。
近些年開發組為了防止這部分玩家升級速度太快 , 在過程中推出了各種各樣的設定 , 雖然到現在為止各種屬性全滿的角色依然有不少 , 但不得不說這些招數確實有效果 。 接下來小蘇就和大家簡單聊聊這個話題 , 廢話不多說 , 咱們邊看邊聊吧~

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小蘇記得三轉時代 , 當時有不少玩家已經達到了180級 , 那個時候很多大佬們已經到了上號之后開始無聊的地步了 , 于是就有了那個大家熟悉的稱謂:“獸與天齊” 。 從表面上來看 , 可能是為了玩家很容易給召喚獸升級 , 可是從另一個角度分析 , 這也是讓等級已經封頂的玩家減少經驗獲得 , 并且上號之后有事可做 , 不至于最后實在無聊導致脫坑離開 。

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再往后 , 游戲方面直接開放了飛升玩法 , 玩家們從之前的180級變成了飛升140級 , 而且最高等級也同時提升到了200級 。 過了沒多久 , 角色天賦應運而生 。 雖然它這個設定并不是直接阻止玩家升級效率 , 但是從某方面來說 , 消耗掉大量的經驗值 , 也算是阻止玩家升級速度的有效做法 。 在天賦系統之后 , 可能開發組覺得還不太夠 , 于是又相繼投放了法門系統、大成修煉、自由屬性點等等 , 這些都是需要大量消耗經驗的項目 , 對于那些追求滿級的大神們來說 , 絕對算過得上一道門檻兒 。

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【大話西游2為了防止玩家升級速度太快,開發組費盡了心思】除了在耗費經驗的玩法上下足功夫 , 開發組還不忘給怪物提升抗性 , 如今很多玩家吐槽一些副本怪物抗震懾屬性太高 , 以至于魔族都無法發揮作用 , 究其原因就在于此 。 對于動輒幾百萬甚至上千萬血量的boss , 震懾法術是最有效的傷害模式 , 如果不加以控制 , 可能玩家們通關副本就像砍瓜切菜一樣簡單 。 于是震懾法術開始被開發組數次“閹割” , 甚至就連最普通的修羅任務也開始增加抗震懾屬性 。 這就足以說明阻止玩家升級速度 , 已經是他們必須考慮的事情了 。
畢竟如果再次開放2次飛升 , 或者其他提升等級的辦法 , 勢必會引來玩家的不滿 , 預期這樣 , 適當降低玩家升級速度 , 也算是變相的增加游戲的壽命吧 。 話說 , 大家還知道哪些類似的操作?歡迎在評論區留言討論 , 小蘇期待和各位的交流~
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