《游戲王:決斗鏈接》月末上王低配真紅眼
作者:NGA-hcp1221
八月被機甲和坑斗獸打到棄坑的娛樂玩家 , 二月剛回坑 。 沒有卡玩 , 只好搞了這套難民級低配真紅眼 , 月初一路打上傳奇 , 之后佐克擺爛 。
突然發現已經擺爛到傳三了 , 想沖一波試試 , 結果中午拿出這套真紅眼一不小心十連勝直接上王了 , 覺得還是可以把一些經驗分享給缺卡的同學們 。
卡組特點
1.廉價 。 這套卡除了預組和泛用基本上都是肝出來的卡 , 比較適合回坑的老玩家 。
2.超級穩定 。 767平衡保證一張紅融或者洞悉上手 , 第一回合穩定終端 , 卡手體質的福音 。
3.上限偏低 。 屬于看起來優勢對局很少 , 完全靠穩定度取勝的那種卡組 。
構筑思路
1.怪獸 。 7怪應該是最小軸了 , 黑蛋沒有的話可以換第三張黑龍 。 兇雷皇炸場 , 亞馬遜惡心人還可以偷雞 , 黑蛋用來cost以及回收資源 。
2.魔法 。 沒啥可以動的 , 3洞悉3紅融 , 極致穩定 。
3.紅坑 。 個人覺得凱旋是低配真紅眼最大的構筑陷阱 , 因為我們不帶真紅眼下級 , 一旦黑刃龍倒了凱旋就容易變成空效 , 相比而言靈魂沒有發動條件 , 會更穩定 。
剩下4個紅坑位置下了兩張雷破 , 個人認為雷破和這套卡組以及環境的相性相當不錯 , 一是這套卡經常有一些意義不明的手卡可以當做cost , 二是現在的環境中很多卡組依賴場地 , 雷破炸場地之后可以扭轉戰局 。
4.基本對局思路 。 相比于完全版真紅眼 , 這套牌紅坑不需要聯動下級觸發 , 節奏更快 , 但相對而言韌性也差一些 。
因此更需要依靠大哥站場以及紅坑在前面的回合結束對局 。 進攻的時候可以依靠靈魂拉起的兇雷皇以及雷破壓制前后場 , 靈魂也可以考慮戰階再開來防分段水罩一類的攻宣坑 。
對局細節
1.內戰 。 內戰要注意紅融的自肅 , 紅融的自肅效果是一整個回合不是主要階段 , 打紅融的回合除非有特殊安排不然不要和對面換大哥 。
2.武少女 。 很劣勢的一個對局 。 如果環境里這套牌多建議小角龍 。 基本上靠坑掉對面大姐或者破壞對面的場地防跳怪然后快速站場推死來贏 。 注意放平心態 。
3.電池 。 雷破點紐扣 , 記得開時點 。
4.水產 。 雷破處理場地 , 注意淺海的抗性 。 水產最惡心我們的就是大屁股 , 加場地2600防剛好逃兇雷皇炸場 。 但沒有大屁股加淺海場水產就啥也不是了 。
5.小角龍 。 靠大哥的抗性 , 靈魂以及黑蛋把對面坑耗完 。
6.金宮 。 對面是拼胡卡組 , 對面胡了直接下一把就行了 。 如果對面不胡可以炸場地強攻或者等對面場地爆掉再進攻 。 記得靈魂可以逃金宮永續魔法的效果 。
7.英雄 。 見得少 , 各種對局也打的很奇怪 , 經常莫名其妙就推過去打死了或者被對面假面一波穿了 , 甚至還有一局對面后場卡死下不來假面被low死的 。
【《游戲王:決斗鏈接》月末上王低配真紅眼】對局經驗不足 , 暫時就想到這么多 , 感覺今晚真紅眼的帖子有點多 , 不知道我的有沒有參考價值 。

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