明明有26個字母,游戲手柄為何選上了ABXY?

每一個主機平臺都會依據旗下游戲的特性 , 對手柄的形狀跟功能做出一定的調整 , 雖然各自的外形不太一樣 , 但是按鈕基本上就是那幾個鍵 。 有趣的地方是任天堂的Switch跟微軟的Xbox都選用ABXY當作按鈕 , 只是排序不同而已 , 為什么在26個英文字母中偏偏選上ABXY呢?
明明有26個字母,游戲手柄為何選上了ABXY?
文章圖片
這個要追溯到1977年雅達利發行的主機雅達利2600 , 當時的游戲很簡單 , 玩家的操作空間也并不多 , 所以手柄上只有一根操作桿和一個功能鍵 , 也因為只有一個功能鍵 , 所以這個按鍵上沒有標上任何符號做區分 。 后來 , 1989年任天堂推出的“FamilyComputer”也就是俗稱的紅白機 , 能夠運行更為復雜的游戲 , 所以按鍵也增加到了兩個 , 最右側的按鍵是主要的功能鍵 , 所以任天堂也把它叫做A鍵 , 另一個功能鍵就變成了B鍵 。
明明有26個字母,游戲手柄為何選上了ABXY?
文章圖片
不難理解任天堂的命名方式 , 因為我們在習慣上主要的東西都會代稱A , 次要的是B , 像是A計劃B計劃 , 就有這樣的涵義 , 這個邏輯也被用在按鍵上 。 另外 , 從英文的角度去思考 , A有Accept接受的意思 , 而B則是Back返回 , 所以A跟B就這樣定下來 。 不知接觸過FC的玩家有沒有注意到 , A是在右側 , B在左側 , 恰好跟我們日常的閱讀順序相反 , 那為什么會這樣呢?是因為在日本文化中 , 有右尊左卑的習俗 , 所以作為主要按鍵的A鍵就被放在了右邊 。
明明有26個字母,游戲手柄為何選上了ABXY?
文章圖片
A跟B也不是廠商唯一的選擇 , 同期的雅達利7800跟早期的世嘉主機 , 就使用了阿拉伯數字區分按鍵 , 但是他們后來發現阿拉伯數字在游戲教學跟文章寫作上 , 都沒有英文來得容易辨別 , 所以最后也都改用英文字母 , 為了要跟任天堂做出區別 , 所以AB選用了相反的順序 。
了解了AB的由來后 , 我們再來要來聊聊為什么是XY , 這要講到1990年推出的SFC超級任天堂 , 俗稱超任 。 科技的進步也帶動了整個游戲產業 , 游戲有更多的互動性 , 手柄自然也需要更多的按鍵來進行操作 。 任天堂早期確實也想過用ABCD來區分四個按鍵 , 后來他們轉個思路 , 要強調兩個按鍵為一組 , ABCD就沒有兩個一組的區分性 , 所以選用了XY 。
明明有26個字母,游戲手柄為何選上了ABXY?
文章圖片
至于為什么是XY任天堂沒有明說 , 但是我個人猜測與學術應用有關 。 在幾何學上 , X軸、Y軸代表水平跟垂直 。 在遺傳上 , 決定男女基因的是XY染色體 , 兩者都有對立又互補的關系 , 而且在英文字母上還有連續 。 而AB也一樣 , 一個是確認 , 一個是取消 , 剛好是互補關系 , 字母也有連續 , 所以就選用了XY 。 手柄的按鍵配置也就這樣定下來了 。
那么 , 為什么微軟的Xbox也用ABXY , 還有索尼的PS為什么是○x□△呢?
明明有26個字母,游戲手柄為何選上了ABXY?
文章圖片
按鍵的配置在超級任天堂主機確定后 , 任天堂的下一臺主機N64的手柄設計理念跟差不多 , 保留了AB其他按鍵改成上下左右 。 而索尼也決定要爭奪游戲主機器的市場 , 因此他們自家的PlayStation主機也必須要跟N64做出差異性 。 與其再從26個英文字母挑4個出來 , 不如選用其他符號 , 因此索尼選擇了更直觀的圖形來代替 , A跟B換成了○跟x , 從圖形上看來一樣簡單易懂 。 而□與△就有比較深層的含義 , 需要好好解釋一下 。 □代表的是菜單 , 在比較早期的游戲中 , □也確實是開啟菜單 , 只是后來這項功能被Select跟Start取代 。 另外看隔壁家Xbox的菜單鍵 , 就是兩個方塊重疊 , 所以不難理解方塊在設計上有菜單的這層意思 。

相關經驗推薦