10年,橫版格斗游戲的王者回來了

今日 , 由銀漢游戲研發、?站游戲獨家代理的橫版格斗手游《時空獵人3》正式和玩家見面了 。
10年,橫版格斗游戲的王者回來了
文章圖片
10年,橫版格斗游戲的王者回來了】“時空獵人”IP誕生于2012年 , 可能對于當下很多年輕的玩家來說 , 這個名字有些陌生 , 而在當年 , 它憑借著淋漓盡致的打擊感 , 多套路連招體驗 , 一度成為國內橫版格斗天花板 。 時至今日 , 很多橫版手游依舊沿用《時空獵人》所開創的系統與流派 。
10年,橫版格斗游戲的王者回來了
文章圖片
曾經的王者 , 為何相隔十年才推出續作?這個問題 , 還得從當年的《時空獵人》上尋找答案 。
為什么橫版格斗成了市面上最難做的品類之一?
首先要明確的是 , 橫版格斗從來都不是一個容易成功的品類 。
如果你翻看橫版格斗手游的發展歷史 , 你會發現在最近5年時間里 , 橫版格斗非常缺乏爆款 , 在中腰部的競爭上也遠不如MO?@、FPS、SLG等熱門品類 。 由于在這個品類上做出好的產品難度極大 , 導致研發廠商對橫版格斗游戲的開發熱情遠不如前 。 那么問題就來了 , 這個熱情是一開始就消散的嗎?
10年,橫版格斗游戲的王者回來了
文章圖片
答案顯然不是 。 《時空獵人》首部作品最早在2012年正式上線 , 在上線后《時空獵人》很快成為當時國內手游市場的熱門爆款 , 單月流水過億、巔峰日流水超過5000萬 , 這些在10年后看來相對沒那么可怕的數字 , 放在當時確實代表著一個又一個“業界神話” 。
10年,橫版格斗游戲的王者回來了
文章圖片
《時空獵人》的成功提升了橫版格斗品類在手游市場人氣 , 同時也激發了業界的熱情 , 一時間同類型游戲層出不窮 。 可惜的是 , 少有產品能再復制《時空獵人》的輝煌 , 其中的原因大概有三個 。
第一 , 橫版格斗游戲對于手感與連招的設計要求極高
橫版格斗游戲的爽點設計很大程度上由連招與技能操作快感而決定 , 而在那個人人都做卡牌、放置的年代 , 愿意耐心去打磨這一核心玩法的廠商數量并不多 。 尤其是 , 當時的游戲對硬件的適配其實是游戲廠商們頭疼的問題 , 配置、延遲、優化等都會影響體驗 , 這一點在橫版格斗游戲上體現得淋漓盡致 。
第二 , 適配是個大問題
早年的《時空獵人》充分考慮到適配問題 , 花費3年時間自研引擎 , 解決各檔次手機的適配難題 , 讓產品跟上硬件更新換代的快節奏 。 有了良好的底層環境再去沉淀與打磨玩法就變得得心應手 , 這成了后來《時空獵人》成功的重要原因 。
第三 , 市場闕值
16年后 , 中國手游市場進入全面垂直細分時代 , 3D動作/格斗游戲成為廣受玩家追捧的大熱門 。 相較傳統橫版格斗 , 3D在特效、美術、渲染上更貼合新生代游戲玩家的喜好 , 這其實一定程度上壓榨了橫版格斗游戲的生存空間 。
隨著一個個3D自由視角動作游戲的面世 , 屬于橫版格斗可以發揮的空間不可避免地被一步步壓縮 , 想做出爆款的成本更高 , 收益降低 。
但這并不意味著橫版格斗游戲再無崛起的機會 。 事實上 , 任何品類只要能讀懂當前市場環境下玩家的核心需求 , 就有破局的可能 。 現在來看 , 除了玩法的升級與迭代 , 在適應玩家審美、世界觀打造、長線運營等方面沒有跟上 , 是最近幾年橫版格斗游戲難出爆款的重要原因 , 市面上缺少一款真正可以在2022年這個檔口滿足玩家的硬核產品 。

相關經驗推薦