導讀:策劃和運營 , 對于一款二次元抽卡類手游來說是重中之重 , 不同于買斷制 , 如果想讓玩家一直留在游戲內并且消費 , 就要時刻保證游戲的態度與質量 , 這一點對《陰陽師》來說也一樣 。
而在上一批的策劃人員更換后 , 目前游戲正呈蒸蒸日上的氛圍 。 別的不說 , 至少在經歷了2021年春節、周年慶兩大翻車時刻后 , 每一位玩家都認為目前策劃的所作所為極其陽間 。

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“陽間操作不斷 , 玩家選擇鼓勵”
【導讀:策劃和運營|策劃已經“陽間”,一次出圈timing即可保證后續運營】如果要說策劃最近幾個月的陽間操作 , 小然我認為最明顯的應該就是萬事有回應這一點了 。 不同于以往的冷處理與裝沉默 , 現在只要游戲出現了問題 , 策劃就會第一時間回應并且給出補償、解決方案 。 別的不說 , 至少在工作人員休假時 , 緊急出現的御魂預設BUG以及新區的專屬活動【修行羈旅】問題都第一時間解決了 , 快速處理能也象征著態度問題 。

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而除此之外 , 夜刀神、鈴彥姬、SP山兔三大式神組成的活動也可圈可點 。 首先SP山兔屬于點擊就送的類型 , 策劃并沒有選擇將情懷變現成勾玉 , 值得點贊;夜刀神活動則是從劇情文案到獎勵都很棒 , 個人覺得是2021年最棒的一次內容 。 至于鈴彥姬活動雖然偶爾有瑕疵 , 首領試煉的組隊機制不友好 , 但拋開它不談的話整體尚可 , 沒有太過分的雷點 。

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最好則是風評反轉了好幾圈的美術作品 。 有一說一 , 個人認為美術組近期帶來的作品要比以前好太多了 , 建模質量有保障的同時還在盡量用不同的設計來滿足癢癢鼠們期待的新鮮感 , 這一點主要體現在白嫖皮膚上 , 奶嵐、鐮鼬和大蛇的皮膚就是很明顯的例子 。 雖然審美因人而異 , 但大多數玩家都覺得最近皮膚的質量和產出量都比以前穩定 , 至少不會被吐槽成“丑術組” 。

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“陽間只能穩固基本 , 需要出圈保證新流量”
有一說一 , 策劃的陽間操作肉眼可見 , 雖然值得鼓勵 , 但其實對于游戲來說這樣并不夠 , 癢癢鼠們深知陽間只能是讓還留在《陰陽師》中的人不走 , 卻起不到吸引萌新入坑的作用 , 畢竟我們總不能拿著大喇叭喊“策劃很陽間 , 快來玩啊” 。 小然我認為想要讓老玩家回坑、或者說吸引從未接觸過《陰陽師》的新玩法 , 策劃需要設計一次足以出圈的大版本 。

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有一說一 , 2019年之前 , 游戲算是抱著老本一直在啃 , 畢竟2016年《陰陽師》首測后就一度化生成現象級手游 , 當時朋友圈全都是曬卡行為 , 簡直不要太火 , 換句話說開服的玩家基數很大 , 即便每個月都在流失玩家也能撐得住 。 在玩家的日活躍度逐漸消退后 , 直到2019年不知火橫空出世 , 才算是續了一波命 , 迎來了所謂的第二春 。 不斷出圈的現象甚至還影響了外服的運營數據 。

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按照時間來看 , 策劃于情于理都應該思考第三春的企劃了 , 畢竟不知火帶來的流量已經消耗差不多了 , 當初的帝釋天+阿修羅雖然反響很棒 , 但掀起的熱潮并沒有達到不知火那樣 。 就如小然我上文提到的那樣 , 在怎么陽間也只是穩住基本盤 , 出圈程度不足的話并沒有辦法激發游戲的活躍度 。 而這或許就是策劃瘋狂聯動熱門IP的原因之一 , 前有犬夜叉、死神和鬼滅 , 后有咒術和CLAMP 。
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