原神:神里綾人加強,神子從玩家的XP,變成了被策劃抓住的軟肋!
根據原神體驗服的消息 , 2.6版本會上線的神里綾人 , 被加強了 。 原本他可能是跟宵宮一起 , 互為buff , 一個開大一個E , 一個E完了開大讓另一個上場 。 但是在綾人加強之后 , 這事兒可能就變了 。 讓我們先來看看方案 。

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一、神里綾人技能改動
首先是他的E技能 。 該技能的效果是開啟后快速移動 , 召喚一個水分身 。 分身受到攻擊后、或持續6s后爆炸 , 造成水元素傷害 。 同時綾人進入特殊的“姿態” , 使用順水劍進行攻擊 。 你可以將其看做是雷神開大 , 無想一刀后的特殊普攻狀態 。

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順水劍會對綾人進行水屬性的附魔 , 且該附魔不會被其他元素覆蓋 。 順水劍狀態下 , 提高抗打斷效果 , 無法重擊以及下落攻擊 。 順水劍每次擊中目標 , 會獲得一層“浪閃”效果 , 每層浪閃會依據生命值上限 , 提升順水劍的傷害 。 最高四層 。

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而普攻有三段 , 第一個加強是順水劍狀態下的三次普攻的倍率集體提升 , 第一段86104%第二段91116%第三段96128% 。 同時每一層浪閃 , 將生命值上限的1.11%轉化為順水劍傷害(10級E) 。 第二個加強 , 持續時間還是6秒 , 但是CD從20秒變成12秒 。
同時 , 刪除了隊友普攻降低E技能CD的設計 , 也就是說 , 原本綾人可能要跟宵宮綁定 , 但是CD從20秒變成12秒之后 , 看起來就不必了 , 隨便穿插幾個技能就好 。
二、神里綾人命之座改動
一命改動 , 對于生命值≤50%的敵人 , 瞬水劍造成的傷害提升從30%變成40% 。

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四命改動 , 開大之后 , 額外給隊友 , 不包括自己的普通攻擊造成的傷害提升20%持續從10s變成12s 。 這里介紹一下綾人的大招 , 開啟后釋放一個領域 , 領域內會持續“下雨” , 領域內的角色攻擊速度提升 , 但綾人本身除外 。
另外 , 從三命Q三級、五命E三級 , 變成三命E三級、五命Q三級 。 其實從目前的效果看 , 綾人大概率是個吃E技能的角色 。 大粹就起到個輔助效果 。

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三、綾人加強了 , 那么代價呢?
【原神:神里綾人加強,神子從玩家的XP,變成了被策劃抓住的軟肋!】很明顯 , 綾人加強了 , 也不用耍猴般的讓隊友普攻給自己的E技能減CD了 。 就變成一個很純粹的靠E技能輸出的主C了 。 那么代價呢?很顯然 , 代價就是八重神子 , 或者說玩家的XP 。
很多人都說抽卡是為愛買單 , 大家也確實是這么做的 。 然后這點就被策劃拿捏了 , 玩家喜歡的角色強度就給低點;沒什么人氣的角色強度就給高點 。 按照這個思路 , 八重神子的三個技能模板中 , 選了個最弱的 。

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本來策劃以為玩家會為愛買單來著 , 結果跟流水跟一斗申鶴處于同一水平 。 本來八重神子從玩家的XP , 已經快變成策劃抓住的軟肋了 。 不過策劃可能也發現 , 玩家不買賬了 。 于是……也挺好 , 來啊 , 互相傷害啊!
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