3A游戲中的3A是指什么?4A游戲會比3A更厲害嗎?

只要是有玩過游戲的朋友應該都知道“3A大作”和“獨立游戲”吧?這兩種游戲的本質差別在于預算的多寡 , 獨立游戲通常是由小型工作室開發 , 甚至只有一個人開發 , 所以游戲的規模跟格局會比較小 , 背后也沒有大型廠商投資 , 開發跟宣傳的成本也會比較低 。 而3A游戲就恰恰相反 , 工作室的員工可能多達上千人 , 游戲講究華麗的聲光效果與畫面 , 幕后有大集團在控制 , 開發和宣傳成本可能都要破億美金 。
3A游戲中的3A是指什么?4A游戲會比3A更厲害嗎?
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獨立游戲的命名由來很淺顯 , 大部分都是由獨立工作室開發 , 所以稱為獨立游戲 。 而3A游戲聽起來卻很氣派 , 但為什么是3A不是2A或4A , 這個A又有什么意思呢?這次我就來帶大家了解一下 , 3A游戲為什么叫3A游戲 。
3A這個詞其實最開始不是用在游戲業 , 而是債券相關的地方 , 3A的意思基本上就是最安全的 , 穩賺不賠的 。 直到1990年代 , 3A這個詞才開始進入游戲產業 。 那么3A這個3跟A到底代表什么呢?有人說是絕對驚人的預算(AbsolutelyAstoundingAmounts) , 也有人說是很多時間 , 很多資源 , 很多錢(Alotoftime.Alotofresources.Alotofmoney.) , 但實際上3A就是一個詞 , 拆成3跟A沒有任何實際的意義 。
3A游戲中的3A是指什么?4A游戲會比3A更厲害嗎?
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3A游戲中的3A是指什么?4A游戲會比3A更厲害嗎?】早在這個詞進入游戲產業之前 , 體育賽事方面會用3A來區分球隊的級別 。 A級代表沒有實戰經驗 , 但是實力受到肯定的菜鳥球隊 , 3A就是經驗豐富的專業球隊 。 所以我們也可以把3A游戲理解成 , 由經驗豐富的開發團隊所制作的游戲 。
公認最早的3A游戲是史克威爾開發的《最終幻想7》 , 它的開發預算在四千萬到四千五百萬美元左右 , 這還只算上開發費用而已 , 如果加上廣告營銷的費用 , 游戲的開發預算會落在八千萬到一億四千萬美元 , 《最終幻想7》的預算之所以會這么高 , 是因為當時史克威爾請了管弦樂團幫游戲配樂 , 用電影的攝影技巧呈現過場動畫 , 還有媲美電影等級的CGI動畫 。
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如果我們算上通貨膨脹 , 用現在的金額來看《最終幻想7》 , 其開發金額會高達一億三千萬至二億三千萬 。 二億三千萬可以做出怎樣的游戲?舉個例子來說《最終幻想7:重制版》的預算也落在二億美金 。 實在很難想象這兩款畫面跟CG都天差地遠的游戲 , 實際上的開發經費都差不多 。
說完3A , 接下來我們就來說說3A游戲衍伸出來的游戲類別 。 在歐美的評分機制中 , 除了用英文字母區分等級之外 , 通常還有“+-”符號 。 雖然沒有3A-游戲 , 但是3A+游戲是有的 , 這些游戲指的是撇除本體有額外收入的游戲 , 額外收入雖然聽起來文縐縐的 , 但說人話就是有賣額外內容的游戲 , DLC、內購、戰斗通行證 , 這些都算 。 所以目前我們玩到的3A游戲 , 其實普遍都是3A+游戲 。
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3A游戲的開發成極高 , 需要的人力也非常多 , 不是所有廠商都能投資如此巨額的費用 , 所以2A游戲也開始出現 。 2A游戲的制作團隊的規模比較小 , 而且不屬于大廠 , 但是他們背后會有大廠幫忙 , 因為資方不會有過多的干涉 , 所以他們的游戲會以創意為主 , 而不是追求聲光效果 , 售價也會低一些 。 最有名的就是《絕地求生》 , 大部分的生存游戲 , 也都是2A游戲 。

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