原神:這才是最獨特的角色制作模式,其他游戲辦不到,為愛買單!

游戲中的筆桿王者 , 每日靠玩游戲過日子 , 玩網游也有20個年頭 , 我有自己獨特的見解 , 作為一個10年不脫坑的老玩家 , 如果文章寫的有什么問題 , 請重噴!如果大家覺得好 , 請轉發加點贊!非常感謝!
原神:這才是最獨特的角色制作模式,其他游戲辦不到,為愛買單!】原神這才是最獨特的角色制作模式 , 其他游戲辦不到 , 為愛買單!
原神:這才是最獨特的角色制作模式,其他游戲辦不到,為愛買單!
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現在是比較惡臭的國服環境 , 被大廠搞壞了 。 什么都考慮數值 , 也不想想 , 如果一個新角色遠超老角色 , 那就會數值膨脹 , 最有效的克制數值膨脹的方法就是單一模型出角色 , 微微數值膨脹 。 原神的制作模式是不去考慮數值 , 考慮人物刻畫 , 讓玩家為愛買單 。 試想原神也沒有pvp , 也沒有排行榜 , 真的 , 你要強度干嘛?
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原神的強度都是跟著劇情走的好嗎 , 除非你劇情里也是一視同仁的戰斗力 , 你能想想深淵怪物和球球人一個戰斗水平嗎?有人統計過 , 深淵的難度和大家圣遺物以及武器練度的提升曲線差不多 。
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劇情的推進必然導致游戲難度上升 , 你看看坎瑞亞和深淵都在一步步揭露他們的戰斗力 。 不然坎瑞亞還弄幾個巨型丘丘人和鐵甲小寶打架嗎?七國是平等的 , 這是其一 , 其二劇情推進你看打雷神 , 你需要愿望加持 , 打坎瑞亞和天理 , 你覺得要什么加持 , 說不定冰皇的所有神之心最終全要加持到旅行者身上 , 才能打 。
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漂浮靈很容易射不中 , 神子e技能范圍很大 , 打得極其舒服 。 神子就是很舒服的補傷害和對空以及對遠程弓箭手 , 甘雨遇到這種情況會很難受 , 神子幫你把遠程全都清理了 。 持盾的神子幫你也能清理 , 不然甘雨打持盾很煩 。
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0命神子帶專武傷害沒滿命皇女高好嗎 。 索敵范圍廣歪的東西也多啊 。 所以為什么皇女可以有四個奧茲在場 , 八重只能三個雷櫻在場?請問這個邏輯是什么?限定五星負優化是吧?那你扯神子和甘雨比遠程你不扯?申鶴帶甘雨一箭可以八萬啊 。 你準備電多久?什么盾打不了?
超載隊也有人測了 , 就是八重加皇女帶班尼特和香菱 , 也是比較強的策略 。 在雷草沒出之前就有很多配隊了 , 如果草出來 , 反應好的話 , 可能會起飛 , 即使不起飛 , 當前的大世界和boss體驗也非常好 。 自動化對空實在是太舒服了 。
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原神的神子0命要是超過下位的皇女太多 , 估計也要吵翻天 , 菲謝爾愛好者也挺多的 , 盧鍋巴的問題是迪盧克不如香菱強勢 , 才有盧鍋巴一說 , 0命神子就已經超過了皇女 , 這不就夠了 。
現在很多玩家就是為愛買單 , 每天做垃圾日常肝活動 , 熱情也會消退 , 不存在和角色羈絆 , 更沒有合適的社交 。 這個游戲可以不作為主游 , 那么多工作積壓 , 我實話說沒那么多 , 時間玩啊 , 學生黨 , 就不要當主游了 , 還可以玩玩其他 。

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