文明6區域重要性 文明6各區域價值與強弱分析


文明6區域重要性 文明6各區域價值與強弱分析

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文明6區域重要性 文明6各區域價值與強弱分析

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1、圣地:玩征服和飛天比較多,對這個區域沒太多了解 。據說宗教誤國 。
2、劇院:其實劇院的價值真的很低,相鄰加成低 , 性價比還不如紀念碑,而且還有精英政治(所有城區1文化)這個神政策 。我們再來算算移民的價值,假設劇院200錘,如果200錘配合50%移民產能政策可以造出300錘的移民 。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養到5人口帶紀念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益 。還有商路連接文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高 。藝術類偉人,在沒有大量文化區建筑的情況下,也只能獲得少量 。
3、軍營:軍營提供大將軍點數,在軍事城邦的加持下造單位加錘子 。造兵 , 造移民,造工人和商人,都有加成 。軍營里的建筑分別是兵營80錘1錘 , 兵工廠175錘2錘,軍事學院355錘3錘 。分別要80T,87.5T,118T才能回本 。還有一個神軍事城邦:迦太基 。每個軍營1商路 。
4、工業區:按照正常學徒制的進度,工業區的錘子大概在200錘左右 。按工業區最少加成3算,要66.7T回本 。但是大多數情況下,我們都在錘建筑,在工業區的加成下 , 回本完全不需要66.7T 。我們造建筑的比例是遠遠大于造單位的,所以工業區比軍營帶來的生產力加成更強 。工作坊175錘2錘,87.5T回本,工廠355錘 , 按至少4城算12,30T就回本,發電廠525錘同樣按4城算16,33T回本(電子廠推薦用錢買) 。工業區后期可以進行項目拿飛天大工,對飛天也有幫助 。
5、學院:這個區域基本沒爭議,大家都會造,而且造很多 。(應該沒誰會說學院沒用吧)
6、商業區:這個區域到底有沒有用大津巴布韋神教有沒有用,商業區相鄰2,城邦加成算4 。那問題來了,商人是按游戲進程漲錘子的 。區間在40—160 。商人的加成太多了,按后期標準算,假設內運3糧食3錘子4金幣,商業區造價呢?商業就在學院后一個科技早期拍只要100多錘 , 商路我們按后期算,那商業區提到造價300錘好了 。也就是說商業區300錘,提供3糧3錘10金幣,錘子要100T回本 。商路外運,一回合15金幣最少吧,還有城邦的屬性加成,科研文化產能 。相比文化區 , 一條商路連文化城邦帶來的文化收益也比文化區相當 。(真不是文化區)最后是大津巴布韋神教,錢黨都懂的 。
7、港口:春更后加強了,但是大家盤古玩的多,上線走的少 , 所以一直出場很低 。其實船塢的加成不錯,燈塔105錘,船塢265錘 。相鄰如果按4算,因為它是可以隨著港口相鄰翻倍政策同樣翻倍的,所以能8 。其它按商業區算,也就是造價370錘,46T回本 。但是港口的科技,政策都很尷尬,船塢也只能海圖發揮優勢 。
8、娛樂區:這個區域應該也沒有爭議,除了第一個娛樂區外,只有宜居度不夠才造 。因為第一個娛樂區是為了羅馬競技場根據我的經驗,早期每多研究一個市政,區域錘子多7-8錘 ??梢钥ㄕ吲膮^域省錘子 。
【文明6區域重要性 文明6各區域價值與強弱分析】9、補充說明:另外,區域的加造和砍樹的收益比是3:1 ?;A值*(1(放大系數%-1)*游戲進度%)基礎錘叢林:10糧10錘森林:20錘鹿、石頭:25,所以,如果拍區域覆蓋樹林的話,越早越劃算 。

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