王者榮耀:為什么都說邊路鎧強度低,但是偶爾遇到,秒射手猛如虎

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
鎧這個英雄現在幾乎是主打野位置 , 因為大家都說在邊路混不下去了 , 所以就只能去打野 , 因為打野的發育速度快 , 哪怕是鎧沒有位移技能 , 也因此放棄了閃現轉到打野位 。
打野的鎧 , 論人氣也一點都不比之前低 , 依舊是游戲里最熱門的英雄之一 。 但是大家都說現在的邊路鎧沒法玩 , 強度低 , 只是我們平時在游戲的過程里 , 偶爾遇到一個邊路的鎧的話 , 人家都是能帶飛隊友的 , 出來后直接就是一刀將射手給秒掉 , 那是又肉傷害又高的存在 。
王者榮耀:為什么都說邊路鎧強度低,但是偶爾遇到,秒射手猛如虎
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其實這并不是什么稀奇的事情 , 確實鎧目前在邊路的強度是比較低的 , 但強度低不代表鎧就打不過任何的英雄 。 你比如對線到老夫子 , 鎧就是克制老夫子存在 , 比如對線到關羽 , 鎧也是很好打的 。
其次就是鎧這個英雄 , 怎么說呢?之所以在對抗路混不下去 , 事實上是因為現在的對抗路大家都不需要藍 , 鎧走邊路卻經常要為了藍而發愁 , 所以鎧就耗不過人家 , 而不是說沒辦法和別人打 , 真正打起來的時候 , 都不見得誰輸誰贏 。
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第二點就是鎧走邊路 , 在游走支援方面的能力會比較弱 , 你像現在的主流邊路關羽和馬超 , 人家都能去吃中路兵線 , 你玩鎧的話 , 你能去吃中路兵線嗎?換句話說 , 只要對手稍微給你個控制技能 , 你都來不及回到對抗路去守塔 。
但英雄的強度 , 這是段位越高才越明顯的 , 如果你本身段位比較低 , 英雄都沒有辦法玩得很好的情況下 , 講什么英雄強度?只要英雄不被克制 , 你都可能直接打穿對手 。
比如你拿鎧去走對抗路 , 遇到的是老夫子 , 人家老夫子就是頭鐵要跟你單挑 , 但是前中期卻打不過你 , 你直接打穿對抗路 , 你說要什么強度呢?
王者榮耀:為什么都說邊路鎧強度低,但是偶爾遇到,秒射手猛如虎
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其次就是為什么偶爾遇到的對抗路鎧 , 只要人家一出來 , 直接就能秒射手 , 看起來猛如虎 , 這也是有原因的 。 鎧這個英雄的特點就是單挑非常強大 , 假設鎧落后射手2000金幣 , 只要不是開局就落后2000 , 而是鎧有基礎的暗影戰斧+極寒風暴 , 射手有電刀無盡加半件破曉 , 你依舊打不過鎧 , 甚至可能連還手的能力都沒有 。
王者榮耀:為什么都說邊路鎧強度低,但是偶爾遇到,秒射手猛如虎】鎧走對抗路的好處這就體現出來了 , 如果你是打野鎧 , 沒有位移技能的話 , 你可能還沒接近對手 , 對手就打了你好幾下 。 接近對手 , 對手就閃現 , 你還是沒辦法摸到對手 。 但對抗路的鎧 , 直接二閃控制接一刀 , 你閃現他就一技能減速再接一刀 , 你是跑都跑不掉 , 反應再快 , 面對二閃都來不及 。
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而用比較簡單容易理解的話來說 , 那就是對抗路的鎧上限是更高的 , 有更多操作的可能性 。 現在的王者榮耀 , 中后期對射手的依賴很高 , 只要射手被秒 , 基本上就很難贏了 。
但是鎧在切后排這一點的能力 , 其實不比刺客打野弱 , 特別是對抗路的鎧 , 二閃確實很無解 。 加上鎧這個英雄本身開了大招以后就像是魔戰士一樣 , 你甚至攔也攔不住 , 打也打不動 , 所以說偶爾遇到的對抗路鎧 , 只要對線不被打穿 , 基本上中后期都能打出驚人的效果 。

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