《全面戰爭:戰錘3》初評:屆到了,是系列最頂的首發版本耶

簡短的總評先放到最前面:如果《戰錘3:全面戰爭》(下文簡稱錘3 , 前作同理)的比較對象是錘1和錘2的首發本體 , 那么它是迄今為止做得最出色的一款錘 。 而如果再將本作置入全戰系列所有作品中 , 它的內容豐滿程度也堪稱是CA最好的首發作之一 , 至于能不能將“之一”去掉 , 就得取決于你的主觀喜好了 。
作為全戰當中RPG氛圍最濃郁的系列 , 錘3在本次加入了相當多的敘事設計 , 以及更多、更豪華的過場動畫與劇情演出 。 就好比說在本作新增的序章關卡 , 有著飽滿的1~2小時游戲流程 , 以及一段非常完整 , 且令人浮想聯翩的故事 , 制作組在發給我們的評測指南里還著重強調“在游玩戰役模式前請先去玩序章吧” , 我也很建議你這么做 。
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序章敘述的劇情很有趣 , 就不在這劇透了
對非系列粉絲而言 , 錘3在發布之前最引人注目的 , 無疑是神秘的東方帝國震旦 。 御龍的妙影 , 滿滿東方元素的天燈和巨石俑 , 巍峨的城墻與古典峻麗的建筑物 , 還有富有東方神韻的寧和派系機制 , 即便是不玩全戰的初心者玩家 , 也很容易被這些亮眼元素所吸引 , 從而選擇預購 。
所以 , 我們選用混沌四神中干凈又衛生的納垢派系開始本次評測之旅 。
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*作者雖錘1+錘2玩了數百小時但網戰十分丟人菜雞所以本評測僅限單人戰役游玩體驗
*評測平臺配置:顯卡AMD6900XT處理器i710700k內存條32G3200hz硬盤西數7501TB
2K分辨率下畫質選取全程最高 , 默認部隊規模 , 幀數約60~80幀浮動 。
UI優化 , 無聲但舒適
眾所周知 , 由于錘3全戰稍后多半也會推出“凡世帝國”模式 , 屆時能在一張廣闊地圖上游玩三代全部派系 , 因此錘3不會是多么顛覆性的升級 , 而更多的是細節上的打磨 , 以及更為有趣的派系機制 。
當然 , “打磨”的這一部分看起來只是小細節 , 但在錘3這種能玩個幾百上千小時的游戲里 , 卻往往能深遠地影響到游戲體驗 。 而在以納垢派系完整體驗了一輪游戲后 , 這些是我目前發現的UI改良 。
·右鍵兵牌信息更加簡單直觀
我最早愛上全戰系列 , 其中一個原因就是《中世紀2:全面戰爭》點擊兵牌右鍵出現的資料非常有可讀性 , 也讓每一個兵種都有了很強的真實感 。 往后的全戰系列卻不少都采用了右鍵聯網讀取資料的模式 , 瀏覽兵牌變得很不方便 。
而在錘3中 , 右鍵信息變為了更注重實用性的整合版 。 現在對部隊里任何一個兵牌點擊右鍵 , 都會立刻將你帶到派系全局兵種閱覽界面中 , 你可以在這里找到任意兵種 , 并仔細瀏覽其屬下與技能 。
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·全新的領主展示頁面
喔 , CA終于知道怎么展示他們辛苦做好的派系領主了 。 這個展示頁面更直觀 , 更有RPG味兒 , 沒準還能帶動一波棋子和手辦銷量(
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·重要任務會在大地圖上被標識
一個“早就該有了”的更新 , 現在的體驗總比點入任務列表 , 再在任務詳情里點擊地點查看要直觀了 。
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·沒有被派遣指令 , 且暫時處于待機中的摸魚部隊 , 現在會在兵牌上顯示ZZZ
在大兵團時更直觀的操控輔助 , 對新米和老手同樣利好的優化 。

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