為什么說《太閣立志傳》系列是能改變人生的游戲

為什么說《太閣立志傳》系列是能改變人生的游戲
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前段時間老任舉辦了一場簡短的直面會 , 公布了《異度之刃3》《斯普拉遁3》在內的一系列新游戲 。
其中 , 高清重制版的《太閣立志傳5DX》引起了國內很多網友的注意 。
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至于為什么突然會出新版 , 主要還是《大航海時代4HD》賣的還不錯 , 所以也想給太閣5試試 。 之前光榮在給《三國志14》做宣發的時候 , 日本那邊才知道太閣在中國很有市場 。 并呼吁老粉絲能提前預約游戲的話最好不過了 。
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說起《太閣立志傳》……我也是在一個哥們兒推薦下入坑的這個系列 , 先是從4代開始 , 然后是5代 。 也就是幾年時間里面 , 惡補了很多日本戰國歷史 , 看過不少書、大河劇 , 這些暫且不提 。
系列游戲的主角是木下藤吉郎 , 也就是后來的豐城秀吉 。 劇情就從他加入作為一名足輕頭(步兵隊長)開始 , 一步步成為太閣(相當于丞相) , 實現大一統的勵志故事 。
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游戲里如果你和登場人物達到一定的親密度 , 可以獲得"主人公卡片" , 下次就可以該人物進行游戲 。 除了武士之外 , 還包括商人、忍者、劍豪、海賊、醫生等等眾多身份 , 總共800多張卡 。
就連游戲的目標也各不相同 , 商人就是賺錢 , 斂盡天下財富 , 醫者就是治病醫人成為一代神醫……這也是《太閣立志傳》最魔性的地方 。
2004年出品的游戲 , 幾百Mb大小的容量 , 看似簡陋的畫面下 , 卻是超高的自由度 。 能讓你沉浸在戰國浪潮里 , 一步步鍛煉自己 , 發展自己的事業 , 體驗另一種時代的個人生活 。
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時間往前推十年 , 那時候我還在上大學 , 印象很深的是一次日語專業的日本文化選修課 , 講課的是個大概四十歲的女講師 , 名字我都已經記不清了 , 講到日本戰國歷史的課題 。
結果推薦給我《太閣立志傳》的那個哥們 , 在課上指出了講師PPT上的錯誤 。 他平時還會玩三國、信長 , 對歷史興趣挺深的 , 接著話題就在課上探討起來了 。 想來這種歷史騷年滔滔不絕的情況 , 也并不算少見 。
就我自己的初高中經歷 , 總也有那么些癡迷三國的同學 , 光榮的《三國志》系列玩個遍 , 會去主動查各種資料 , 并對東漢末年的歷史如數家珍 。 也有因為癡迷近代戰爭史 , 玩P社游戲的例子 。
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《太閣立志傳5》距今快要20年了 , 放到現在依舊有著不錯的可玩性 。 其實光榮只要把內容完善一下 , 再加點故事劇本完全可以再出個6代 。 可惜日本實在沒人買啊……
據說當年《太閣立志傳5》就是因為只賣了5萬套 。 跟隔壁的《三國志》系列、《信長之野望》系列這種攻城略地、有統一天下成就感的游戲比起來 , 還是太小眾了 。
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游戲玩家的主體從來都是年輕人 。 如果你接觸過日本年輕一代 , 就會發現 , 他們對所謂的傳統文化、包括日本歷史有種漠視的態度 , 反倒對現代化的歐美世界有著異常的憧憬 。

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