大話西游2已經被玩家逐漸忽略的屬性,這些數據你是否在意?

每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 隨著游戲版本逐年發展 , 玩家們對于屬性的重視方向也開始有所改變 。 以前覺得十分重要的數據 , 可能放到現在的版本里作用已經不是很明顯了 , 反而一些當時不重要的東西 , 現在成為絕版之后又一次被玩家們追捧 。
大話西游2已經被玩家逐漸忽略的屬性,這些數據你是否在意?】這篇文章小蘇就和大家一起回顧下游戲的發展歷程 , 順便和各位一起聊聊那些在玩家心里已經不那么重要的屬性 。 廢話就先說這么多 , 接下來咱們就直接進入正題吧~
大話西游2已經被玩家逐漸忽略的屬性,這些數據你是否在意?
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現階段最容易被玩家忽略的就是召喚獸附加屬性 , 所謂“附加屬性”可以理解為后期經過打造之后再增加的數據 。 最典型的例子就是“龍骨”屬性 。 誰都知道召喚獸使用龍骨之后會增加成長率 , 但同時也會在血、法、敏、攻四項數據當中隨機增加初值 。 以前的玩家討論寶寶的時候 , 最多的話題就是龍骨的爆點 , 現如今似乎大家已經不那么在意了 。 原因很簡單 , 技能為王的時代 , 少了那么點初值并不會影響太大 , 另外“伐骨洗髓丹”的價格太貴也是讓大家放棄的理由之一 。
大話西游2已經被玩家逐漸忽略的屬性,這些數據你是否在意?
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說完了召喚獸 , 咱們再來聊聊靈寶的問題 , 小蘇發現很多玩家對于靈寶屬性的著眼點更多的是放在速度和傷害兩個方面 。 這兩個屬性確實重要 , 一個決定了靈寶的出手順序 , 另一個決定了輸出的效率 , 但是不少人很容易忽略“活躍度” 。 之前小蘇和一些玩家討論過這些問題 , 有人覺得靈寶活躍度無所謂 , 是否發動全看系統的幾率 。 雖然《大話西游2》幾率問題確實很坑 , 但是數據越高 , 則表示靈寶發動幾率越大 。 一個只有不到3000活躍的靈寶 , 縱然它的傷害再高 , 又有什么用呢?這就好比你打造了一個6階仙器炮 , 然后還不抗混 , 結果可想而知 。
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最后咱們再聊聊有關“修正”的話題 , 每當提及這個屬性 , 大家最先想到的肯定是角色的“轉生修正” , 而大部分玩家已經逐漸忽略了“變身卡”修正問題 。 如果說大部分玩家在任務當中不會在意這些 , 是因為任務難度不需要這么做的話 , 那么連幫戰、pk也經常忽略 , 就真的可以認為是不太重視了 。 現在大家對于變身卡無非就是以親和力來區分 , 其次就是符合自己的抗性和五行屬性 。 小蘇記得以前投放變身卡套卡的時候 , 很多人甚至鉆研變身卡種類 , 放到現在應該很少人這么做了吧?

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