原創|《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?( 五 )


4Gamer:
的確是這樣 。 自己有時覺得不太行的稿子 , 也有時會收到“不錯的文章”這樣的回應 。
原哲夫:
在學生時代 , 我完全就不學習 , 天天畫畫 。 有一個像相撲選手一樣身體魁梧 , 時常帶著竹刀的老師發現我的時候 , 我以為會被怎么樣呢 , 結果老師還表揚了我 。
我媽媽也很高興我能畫畫 。 雖然有點夸張 , 但只要畫畫 , 就得到了活著的資格了吧(笑) 。 有這樣的感覺的話 , 不也能接著畫下去了嗎?

4Gamer:
首先要找到欣賞自己才能的人啊 。 你在21歲的時候以摩托車越野賽漫畫《鐵人唐吉訶德》出道 , 今年是你從事繪畫工作的第40年 , 請問你長期堅持工作的秘訣是什么呢?
原哲夫:
受到周圍人的激勵很重要 。 還有就是不要忘記“中二”的內心 。
其實我也是一個非常消極的人 , 所以周圍人的鼓勵對我來說非常重要 。 2000年成立的Coamix公司就是因為沒有同伴所以無法持續 , 我需要能夠彌補自己不足的伙伴 。 出品大熱門作品的作家 , 也是被消耗得非常厲害的作家 。
4Gamer:
在暢銷之后無法繼續下去的例子的確經常聽到呢 。
原哲夫:
漫畫一下子暢銷后 , 人們不是會覺得你可以吃一輩子了嗎?但是 , 事實并不是如此 , 不僅有高達80~90%的最高稅率 , 錢幾乎存不下來 。 而且大熱之后 , 今后也必須不斷畫下去才行(笑) 。
4Gamer:
不得不一直畫下去的話 , 創意和身體都會被消耗得非常厲害 。
原哲夫:
在畫《花之慶次》的時候 , 我眼睛出問題了 , 沒法想到什么就畫什么 。 那時真的太痛苦了 。 甚至想過只有辭掉漫畫家的工作了 。
在那種命懸一線的感受中 , 支撐著我繼續畫畫的 , 是Coamix的社長堀江信彥與其它同事 。 獨立出來開了公司 , 我如果不畫的話 , 公司就沒法立足 。 人類呢 , 就是被依賴 , 被依靠之后 , 會非常高興的生物 。 從年輕的同事那里獲得了動力 , 我也終于拿出了干勁 。
4Gamer:
被依賴 , 能夠讓自己獲得喜悅與活力 。
原哲夫:
能夠做到現在 , 多虧了大家以各種形式來支持我 。 在健康方面也是 , 當覺得已經不行的時候 , 又有了新的醫療手段出現, 在命懸一線的關頭救了我 。 于是我就想 , 再干一會兒吧 , 就這樣繼續下去了 。
我們的工作是娛樂相關的 , 對人來說不是絕對必要的東西 。 正因為如此 , 才要拼死去做 , 不能馬馬虎虎就行了 。
當然是自己興趣的話會很開心 。 但是 , 在藝術的世界里 , 只有那些有才能 , 又拼死奮斗的人才能生存下來 。 在畫畫世界的勝負 , 必須找到自己的勝利方式才行 。
4Gamer:
《蒼天之拳》通過“朋友”這個詞 , 來傳達友情與伙伴的珍貴 。 在你持續工作的過程中 , 朋友的存在也是非常重要的吧 。
原哲夫:
是啊 , 朋友?。ㄐΓ?。 多虧了朋友 , 我才能作為一個創作者 , 作為一個人活到現在 。 要是不畫畫的話 , 要是消失的話 , 跟死了也沒兩樣了 。 Coamix也推出了像《終末的女武神》這樣的大熱作品 , 我就想創立這公司真是太好了 。
4Gamer:
對工作一直都抱著一種覺悟在堅持呢 。 令人感到你一直不放松的心情 。 那么最后 , 請對讀者們說幾句話吧 。
原哲夫:
關于我所畫的“漆月魁渡” , 要是世界上有一個人 , 兩個人為此而高興就讓我感到很幸福了 。 而要是使用這張卡牌來享受游戲的話 , 我就更高興了 。
萬智牌與神河的世界觀非常有趣 , 我還想再畫個五張左右 。 大家也請務必向威世智提出這樣的要求(笑) 。

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