原創|《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?( 三 )


(編者注:弗蘭克·法拉捷特 , 在科幻與奇幻插畫領域活躍的美國插畫家 。 《北斗神拳》中的拉奧 , 伴隨名臺詞“我的生涯一片無悔”迎來其人生終點的場面 , 就受到了法拉捷特的影響;亞歷克斯·羅斯 , 以《天國降臨》和《Marvels》等漫畫聞名的美國漫畫作家 , 其“與畫作中的角色擺出同樣的姿勢 , 然后拍下來再畫成插畫”的手法廣為人知 。 )
4Gamer:
在數碼作畫全盛的時代 , 故意使用紙與噴槍的理由是什么呢?
原哲夫:
因為我從現在開始 , 在藝術的方向上 , 希望能把自己親手所繪的原畫全部留下來 。 所以這次的工作也算是一個很好的契機 。 能一邊懷念著自己十幾歲的時候 , 一邊畫畫 。
4Gamer:
《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龍的啟發的說法很有名 , 在創作漆月魁渡時 , 有沒有受到現實中人物的影響呢?

原哲夫:
漆月魁渡已經是決定好的角色設計 , 所以并沒有以“現實中的人物”為原型的設計 。
本來就必須遵守既有的設計與設定 , 而且“浮現出無畏的笑容”的表情也定好了 。 在這基礎上 , 能夠體現出是我畫的地方是哪兒呢……思考之后 , 就在無畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奧與《花之慶次》中的前田慶次的要素 。 還有 , 我就算創作和風的畫 , 也絕對會加入西洋的元素 。 不這樣做的話 , 這張畫就定不下來 。
4Gamer:
“將畫定下來”是什么樣的感覺呢?
原哲夫:
就是在我的畫中 , 顯露出了帥氣的賣點吧 。 像是肌肉的表現 , 如果沒法讓人產生“想成為這樣的男子漢”的憧憬 , 我可能就不畫了 。 我認為如果畫中沒有憧憬之類的東西 , 角色的魅力就無法傳達給讀者 。 必須讓讀者覺得 , “我想成為這樣的男子漢”才行 。
4Gamer:
或許是注入了這樣的感情 , 原老師的漫畫充滿著對男女都很有魅力的角色呢 。 這次的卡牌原畫 , 與漫畫中擺著招牌造型的角色有什么不同嗎?
原哲夫:
如果在漫畫里 , 像這張插畫一樣的構圖是看不清表情的 , 所以大多采用胸圍和腰以上的構圖 。
像這次所要求的 , “露出無畏的微笑”、“拔刀”、“投擲手里劍”、“在瓦片屋頂上奔跑”等各種運動的元素 , 在漫畫里是用復數的分鏡格來表現的 。 所以捕捉角色的整體形象 , 在一幅畫里就要收納所有的信息是很少見的 。
4Gamer:
是在平時的漫畫工作中不太見到的手法呢 。 在畫背景時是怎么樣的情況呢?
原哲夫:
一邊畫 , 一邊調整與印象不符的部分 。 像背景的城池 , 也是想再自己設計一下 。 在畫的時候 , 經常會出現“如果是我的話希望這樣來做”的情況 。 比如想把金鯱再畫得大一點 , 這里加點燈飾 , 那里想放點能量塊之類的…… 。 但是這些都是很好的經歷 , 非常開心 。
4Gamer:
這次畫的插畫 , 會被濃縮成8.8寸X6.3寸的卡片 , 關于這一點有什么感想嗎
原哲夫:
畫的插畫雖然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米) , 但我已經很習慣發布改變了原來形態的畫作了 。 漫畫上有文字 , 單行本的話尺寸也會變 。 我平時也不怎么會嚴格按一個尺寸來作畫 , 想用什么就用什么 。 接受委托后 , 只要努力創作就行了 。
【原創|《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?】
原哲夫展示已經數據化的“漆月魁渡”
4Gamer:
對東西變了樣沒有太多的抵觸嗎?
原哲夫:
我跟一個人包辦所有內容的那種漫畫家可能不太一樣 。 我本來就是個半吊子吧 , 比較習慣畫有原作的畫 , 與各種各樣的人聯手創作作品 。 從這層意思來看 , 我可能跟廚師很像 。 本來就有食材 , 然后把不足的部分補上 , 就能端出美味佳肴 。 然后 , 如果能把自己的想法再注入進去的話就很開心了 。

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