王者榮耀:為什么明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
鎧這個英雄在游戲內擁有著非常高的人氣 , 吸引著非常多的新手玩家會去嘗試使用這個英雄 , 但是經常出現一種情況 。 為什么自己和別人的出裝是完全一樣的 , 也都是純輸出 , 但是看別人都是兩刀秒 , 自己卻感覺自己打不出傷害?
比如自己用鎧的時候 , 別說是兩刀秒掉后排英雄了 , 自己可能在遭遇戰 , 遇到對面的打野 , 遇到戰士 , 很多自己都打不過 , 總感覺鎧在自己手里 , 不管是傷害還是坦度 , 都感覺不合理 , 這到底是為什么 。
王者榮耀:為什么明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害
文章圖片
其實會有這種感覺很正常 , 特別是一些剛玩打野的玩家 , 特別是一些剛玩鎧的玩家 , 鈴鐺兒把一個準則告訴大家 , 這款游戲里的任何一個英雄 , 除非本身的強度超標 , 否則越簡單的英雄你越想要玩好 , 那么就需要更加注重細節 , 但這些卻是大家最容易忽略的 。
比如為什么大家都說鎧是單挑王 , 但是你在發育不落后的情況下單挑都打不過別人呢?其實就是兩點原因 。 比如鎧的大招 , 鎧是憑借大招的格擋效果 , 所以鎧可以很好地打贏對手 , 你不出肉裝都感覺自己很肉 , 但是這個機制并不是無敵的 。
王者榮耀:為什么明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害
文章圖片
格擋傷害的效果是有限的 , 比如一級大招 , 格擋傷害是70點基礎 , 是單次攻擊減少70點傷害 , 所以你的鎧在遇到多段攻擊為主的英雄 , 單次傷害卻不高的情況下 , 那么你的大招就是幾乎無敵的 。
比如你的鎧遇到后羿 , 那么后羿的主要輸出就是普通攻擊 , 普通攻擊打在你的格擋傷害上 , 每次100傷害就可能剩下30點傷害 , 30點傷害要擊敗一個幾千血量的鎧需要多長時間呢?所以就像是打不動你一樣 。
但如果你遇到的英雄不是多段傷害類型 , 如果你遇到的是爆發傷害的法師 , 類似于不知火舞 , 比如你遇到的是娜可露露這種高爆發傷害的英雄 , 那么除非你先手 , 否則你怎么打得贏 , 別人三個技能三千傷害 , 你就只能格擋掉210點傷害 , 怎么打得贏?
王者榮耀:為什么明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害
文章圖片
但是很多玩鎧的小伙伴 , 其實就會有一種莫名的自信 , 比如遇到誰都覺得能打贏 , 不管不顧地追著別人打不是嗎?但你要是追的不知火舞 , 人家邊退邊丟扇子 , 等你覺得大招要結束 , 不想追的時候 , 不知火舞回頭一套技能就把你秒了 。 這就是自己對自己所使用的英雄不是了解得很透徹 , 這就是自己對自己面對的英雄了解得不是很透徹所導致的 。
那又是為什么別人可以兩刀秒 , 自己卻不行呢?這個問題一般出自兩個小的方面 , 比如很多玩家并不知道鎧的被動是單體攻擊時 , 自己的傷害才會提升50% , 所以自己平時不注重這個細節 , 站在兵線或者野怪上和對手打 , 說實話就算你神裝 , 你也無法兩刀秒 , 別人兩刀你可能需要三刀四刀 , 出暴擊也沒用 。
王者榮耀:為什么明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害
文章圖片
另一方面就是很多玩家剛打野 , 沒有很熟練懂得打野這個位置是需要你先有發育才能秒人 , 但怎么發育就是一個大問題 , 不少玩家可能使用韓信知道蹭線 , 但使用鎧的時候卻不知道蹭線 , 就只知道刷野發育 , 但這么玩是不對的 。
王者榮耀:為什么明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害】一個打野如果只知道刷野發育的話 , 除非你抓崩三路對手 , 否則你就算是鎧 , 你也無法打出那種秒人的高傷害 。 其實只要記住 , 不管你玩的是什么打野英雄 , 只要你想打輸出 , 想要主打傷害 , 那么蹭線和自己的發育永遠都要放在第一位 。

相關經驗推薦