雙城之戰|《英雄聯盟》首部動漫之所以叫《雙城之戰》,是因為劇情切入口?。?/h1>

雙城之戰|《英雄聯盟》首部動漫之所以叫《雙城之戰》,是因為劇情切入口小?

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雙城之戰|《英雄聯盟》首部動漫之所以叫《雙城之戰》,是因為劇情切入口小?

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艾歐尼亞和諾克薩斯宇宙太宏大了 , 如果有看故事的老買家還好 , 一些新玩家如果看云里霧里 , 而且游戲宇宙電影(雙城本來是電影 , 但是太長了改成電視?。?, 如果開始不能盈利 , 投資人根本不會繼續投錢開始第二部 , 漫威宇宙如果鋼鐵俠不是大賣 , 沒有后面的事情 , 市場回響決定的 。




因為皮城和祖安是兩個風格特別明顯的地方 , 放到一邊一對比差異感更強 , 但一點都不違和:皮城是科技烏托邦 , 而祖安是賽博朋克 , 這兩個風格從不缺受眾 , 玩家會看到游戲中熟悉的英雄 , 普通觀眾也會看到烏托邦和賽博朋克的社會風情 , 雙城的故事不用講那么多大設定 , 或者你把它LOL的背景擇出來 , 質量過硬的科技烏托邦和賽博朋克的影片也不怕不火 。



【雙城之戰|《英雄聯盟》首部動漫之所以叫《雙城之戰》,是因為劇情切入口???】按照這個思路 , 我覺得下一個地方的故事可能要到比爾特沃夫 , 除了噬魂夜 , 比爾特沃夫的海盜們與符文大陸的主線交集并不多 , 比較好把控 , 而且海盜的風格也非常明顯 , 加上噬魂夜其實也是可以的 , 可以順勢擴展一點世界觀 , 方便以后新區域的故事發展 。 不過噬魂夜已經不會和破敗王入侵產生關系 , 破敗王的劇情那么low拳頭自己都頭疼 , 皮膚部門搞得破敗入侵亂七八糟還得讓劇情部門擦屁股 , 估計拳頭不會在動漫里觸這個霉頭 。



另外 , 很重要的一點 , 金克絲他們的故事更能貼合咱們自己的青春吧 , 叛逆、矛盾、表現欲 , 很多新人看著也不累 , 老玩家看了也能懷念自己的青春 。 我補充一個諾克薩斯和艾歐尼亞的沖突 , 諾克薩斯帶來的戰爭污染扭曲了艾的自然之靈和精神領域 , 艾本土的守護者(劍圣和腰子)和扭曲的自然之靈、亞扎卡納之間的沖突 。



最后 , 雙城劇情切入口小 , 且不需要推到大 。 諾克薩斯的黑暗歷史、派系斗爭最后都會導向宏大敘事 , 雙城則根本不需要那么崇高的東西 。 事實證明雙城劇集里幾乎沒有“演講”場面來輸出價值觀 , 杰斯那場進化日演說也并沒有推情緒而只是過劇情 。 雙城同樣不需要千軍萬馬對沖的古典戰爭壯觀場面 , 最大的場面戲也就是金克絲放了個r 。 總的來說比較容易做到場面收放自如 。

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