6小時新內容試玩后,我看到了《艾爾登法環》的“壁外世界”

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幾個月前 , 《艾爾登法環》開啟過一輪大規模的網絡測試 , 一批餓紅了眼的"不死人"紛紛涌入游戲 , 開始了對這個魂系新世界的探索 。 當時限于開放范圍和體驗時間的限制 , 不少玩家依然對宮崎英高能否做好開放世界存有疑問 。
在昨天 , 《艾爾登法環》開啟了新一輪的媒體試玩 , 我們也更深入地體驗了"老頭環"的世界——當更具體的地圖和區域開放在玩家面前 , 上述的疑慮或許就能被打消了 。
沒有了"卑鄙的空氣墻" , 完整的老頭環世界給人的第一感覺就是"大" 。
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讓人更驚訝的是 , 這個世界不止有一層 。 當我風塵仆仆來到此前只能遠眺的一棵黃金樹底時 , 發現了一個通往地下的電梯 。 一開始 , 我還有心情欣賞這個電梯的華美 , 可當30秒過去后它還沒停下 , 問題就有點不對勁了 。
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借著不算亮的微光 , 可以看到聳立的巨大人造石柱 , 延綿開去的廊式建筑 , 和一些已看不清原貌的遺跡 。 其中分布著幽魂般發光的人形怪 , 也有成群聚集的智慧生物(不吃武器硬直) , 看起來也有著獨特的派系和生態 。
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這里可以騎馬探索 , 明顯不屬于室內場景 , 可遺憾的是 , 礙于等級和裝備的限制 , 我沒能在此探索太多 , 只能從冒死跑酷撿來的"4級鍛造石"中判斷 , 這里已不是地面上的新手區域 。
更大的地圖意味著肯定會有更多移動方式和探索手段 , 像初代黑魂一樣唱著"365里路"愣跑肯定不行 。 除了之前已有的騎馬和篝火傳送 , 我還發現了多處地圖傳送門 , 可以一口氣把主角傳送到一兩張地圖之外 。
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這次擺脫了流程進度限制 , 我還(自認為)充分地探索了史東薇爾城的后半部分 。 傳統魂系地圖精巧的設計依然在這里得到了充分展現 , 只是比起黑魂血源里完全不嫌疊床架屋的大分量 , 多少有點意猶未盡 。
值得一提的是 , "跳躍"這個魂系游戲里的史詩級突破 , 也有被加進FromSoftware的地圖設計手冊里 。 幾處可能被魂系老玩家看作絕壁的齊腰小矮墻 , 用跳躍輕松越過后 , 會有可供探索的角落和閃閃發光的誘人物品 。
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但在這些驚喜之外最讓人印象深刻的 , 還是這個開放世界的動態——《艾爾登法環》的世界幾乎可以說是"活"的 。
天氣和晝夜系統自不必多說 , 官方已經介紹過它會影響到地圖中怪物的種類和分布 。 我們在夜晚還遇到了一種"黃金雨"的特殊天氣 , 這時候主角身上出現了一層與黑魂3"余燼"狀態有些像的特效 , 不確定天氣系統是否還涉及到增減益效果等對玩法的影響 。
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她道歉說自己一直在觀察主角 , 看著主角冒險中的表現 , 還會吐槽曾懷疑過我們是否真的是"天選之子" 。 隨后 , 梅琳娜會將主角傳送到一處新地圖 , 這里有一個巨大的賜福(篝火) , 以及一眾功能型NPC , 之后才能解鎖戰灰等戰斗要素 。

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