師父下山( 三 )


游戲里的敵人十分狡猾 , 袁葦藤本就疲于應付棍法、泰拳等招式變化 , 加上刀具等更多勞什子 , 有時候敵人一股腦地混在一起打來 , 尤為棘手 。 這好比婦人搗衣 , 單用木杵敲擊 , 或是流水沖洗 , 都難以逼出頑劣的污垢 , 但混合使用就有奇效 。 這復雜混合的攻勢難以招架 , 袁葦藤常是前一手躲過了敵人的掃堂腿 , 后手就吃了一輪綿密的掌法 。 幾個回合下來 , 主角的體力被削減得厲害 , 搖頭晃腦 , 已有支撐不住的趨勢 。 稍不留神 , 連續幾下被擊倒在地 , 再爬起來時頭發漸白 , 胡髭增長 , 已不像是同一個人 。
幾輪遭遇戰后 , 游戲里的主角衰老不堪 , 若不是因為掛墜護體 , 想必已死了無數回 。 話說這掛墜護符是主角幼年時無意取得 , 來歷非凡 。 主角幼時 , 曾目睹父親被徒弟殺死 , 當時徒弟也想殺掉尚是孩童的主角 , 永除后患 , 正是這串護符讓他免于一死 。 護符上串著幾枚銅錢 , 散發著金色的光輝 , 錢上刻著“長命百歲”“益壽延年”等字 。
然則 , 護符也并非萬能 , 試問世間力量 , 邊個沒有局限 , 又邊個沒有代價?主角借用護符之力逃脫死亡 , 卻逃脫不了衰老的命運 。 當主角達到一定的年紀 , 相應的護符就會破碎 , 失去效力 。 料想那最后一枚銅錢散盡光澤后 , 主角也將迎來最終的死亡 。
師父下山
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不僅如此 , 護符破碎后 , 還無法修習對應的技能
眼看主角滿臉皺紋 , 還有逐漸增多的褐斑 , 袁葦藤愈加感到崩潰 。 令他氣憤的是 , 利用經驗提升的技能會隨著主角的徹底死亡而清空 。 游戲自然有補償措施 , 反復研習一項技能能夠永久解鎖 , 但需要多付出數倍的經驗 , 加之徹底失敗后會清空得分和經驗 , 積累技能尤其緩慢 。 袁葦藤捫心自問:“這游戲真的能通關嗎?”“這里的敵人設計真的合理嗎?”身邊的同事楊中朔聽不過 , 從座位上起身觀看 。
仔細分析了主角被敵人用棍棒和鞭腿掃倒的動作后 , 楊中朔緩緩開口說:“袁老師 , 我給您支一條妙計 , 不一定能用上 , 您且聽且用 。 我們‘寶可夢’卡牌講究‘牌組克制’ , 不同體系的套牌 , 對局的效果可能截然不同 。 好比想要摧毀一塊石頭 , 拿火燒 , 就絕不及用電鉆 。 反過來同理 , 石頭一定主動尋找火 , 而避開電鉆 。 ”
“功夫也是這個道理 。 打不過的敵人 , 試試換一招 。 拳頭擊倒不了的 , 肯定抵不過電鉆 。 ”楊中朔說罷 , 得意地摸了摸手中的卡牌套裝 , 轉身催促馮炘羊 , “入門的 , 趕緊試試 , 反正也不吃虧 。 ”馮炘羊只是連擺手 , 嘴里嘟囔著旁人聽不懂的日文詞匯 , 又不知游到哪里去了 。
袁葦藤有些疑惑 , 一個功夫游戲 , 哪能有電鉆呢?如果有 , 那夸張點 , 主角拿桿槍復仇不就行了 , 突突兩槍 , 何須電鉆之有?不過轉念一想 , 游戲里的招式的確存在克制關系 , 一些招式大開大闔 , 閃避區段長 , 躲避后有加幀的攻擊空隙 , 顯然更適宜閃躲;某些招數分為數段 , 不易連續閃避 , 拍擋則更為輕松 , 連續招架還能增長敵人的體系條 , 對手收招后多半脆弱不堪 , 一擊即潰 。 還有一些難纏的敵人 , 破防攻擊分為上下連段 , 不僅不能普通防御 , 需要使用相應的閃躲姿勢才能避開 。
悟到這點后 , 袁葦藤再應對敵人夾擊 , 雖不輕松 , 倒也有了些余力 。 稍事練習后 , 他發現游戲里不僅是防御動作 , 攻擊動作也須根據敵人不同的招數做出應變 , 比如長按重攻擊鍵施放的“蓄力拳背擊”是先蓄力 , 再瞬間出招 , 適合對付體型大、動作偏慢的敵人 。 此外 , 雖然敵人數目不少 , 但長相和招式大差不差 , 熟悉了一個 , 很快能舉一反三 , 邊打邊學 , 邊學邊練……

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