王者榮耀:S26排位賽有多難?看代練公布價格,才明白問題出在哪

在王者榮耀中 , 每次大版本更新的時候 , 都會增加一些新的內容 , 或者對原本有的東西進行一些調整 , 這樣做的目的是為了給玩家們新鮮感 , 畢竟一成不變的游戲內容確實讓人感到枯燥 。 而更新之后 , 又會面臨新的問題 , 改動太多內容導致平衡被打破 , 部分英雄強度過高對許多玩家造成影響 , 熟悉改動的會利用強勢英雄上分 , 享受版本更新的紅利 , 但更多玩家卻是被負面影響的 。
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從賽季剛更新開始 , 陸續出現了許多問題 , 比如主宰暴君BUFF效果太強 , 導致對局過快結束 , 前期一旦失誤就沒有翻盤的機會 , 而影響最大的還是部分專精裝 , 讓輔助張飛變身戰士張飛 。 這一系列的問題 , 讓享受版本紅利的極少部分玩家快速提升段位 , 但更多玩家還是選擇了自己的拿手英雄 , 結果自然也是顯而易見的 , 根本不是強度超標英雄的對手 , 勝率數據肯定就會受影響了 。
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一般情況下 , 不平衡的問題總會持續幾周 , 之后更新將會解決這些問題 , 可新的問題又來了 , 春節期間許多玩家都有足夠的時間 , 將段位提升了一些 , 還取消了五排的玩家段位限制 。 這導致的直接結果就是玩家之間的實力差距太大 , 總會遇到個別跟不上節奏的隊友 , 團戰時人不夠幾乎已經成了常態 , 游戲體驗太差讓人產生的最直觀感受就是上分難 , 似乎無論單排還是多排都難贏 。
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除此之外 , Elo機制也常常備受爭議 , 為了讓對局更公平會匹配實力更相近的隊友 , 根據玩家們的隱藏分安排玩家 , 這幾乎成了許多玩家贏不了甩鍋的最佳理由 , 認為自己被安排才無法獲勝 。 卻忽略了另外一個問題 , 那就是別人為什么能夠取勝呢?難道僅僅只是匹配時運氣好嗎?顯然不是這樣 , PVP多人競技有贏家必然就有輸家 , 導致失敗更大的可能 , 還是與玩家的實力水平有關 。
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然而相比這些原因 , 個人認為對普通玩家影響最大的還是代練 , 每次新的賽季開啟之后 , 他們都會公布快速上分的價格 , 從這些數據中能發現許多有用的信息 , 整體來看還是比較貴的 。 而這就意味著 , 有大量的實力足夠強的玩家 , 會將自己的技術轉化為收獲 , 幫助一些操作一般的玩家快速提升段位 , 這時候匹配到這類玩家體驗就很差了 , 因為實力之間的差距是無法靠意識彌補的 。
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特別是每個賽季剛開始或者快結束的時候 , 基本每局都有代練玩家 , 哪邊能贏全看哪個代練的實力更強 , 其余玩家全都成了配角 , 面對獲勝還是失敗的結果都是無能為力的 。 由此可見 , 目前游戲環境確實很差 , 這也是為什么之前的擂鼓抽簽活動受到很多限制 , 許多玩家即使春節的時候放假也沒有回歸 , 顯然已經被毫無收獲的對局結果傷透了心 , 不愿消耗時間影響自己愉快的心情 。
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王者榮耀:S26排位賽有多難?看代練公布價格,才明白問題出在哪】從裝精裝的出現 , 就可以看出排位模式已經在往娛樂化方向發展 , 加上各種保段卡和升星卡道具的加入 , 作為普通玩家提升段位并不難 , 沒有必要過度在意對局的結果 , 否則只是給自己添堵 。 其實對于普通玩家來說 , 游戲本身就是打發時間的一種娛樂方式 , 既沒有參加比賽的機會也沒有足夠的時間投入 , 一旦調整好自己的心態就會有不一樣的感受 , 只要認真對待盡力而為就夠了 。

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