王者榮耀s25賽季已經到達尾聲,下賽季地圖的改動你知道嗎?
王者榮耀s25賽季現在已經到達尾聲了 , 想必最近大家應該都可以看到不少在賽季末找隊友沖段上分的人 。 在最前段時間 , 關于下賽季開啟的時間也已經公布了 , 一月六日 , 也就是這周四 。 而大家應該都知道 , 每一次在賽季更新之后 , 不光是在英雄和裝備方面會有很大的調整 , 就連游戲內的許多其他內容都可能會改變 。 就比如之前對抗路出的一個傳送陣 , 再比如上賽季關于暴君和主宰的一些改動 。

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而s26關于地圖以及兵線和野區的改動 , 在前段時間就已經公布了 , 整體改的方面有一些多 , 而且看起來還會有些麻煩 。 首先是關于兵線的改動 , 在4-10分鐘這個時間段中 , 兵線對防御塔的傷害會降低 , 也就是說十分鐘之前的整體節奏會慢一些 。 但十分鐘后跑車和小兵增強 , 同時移速加快 , 算是加快了整體的游戲節奏 。

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之后說關于下賽季暴君和主宰的一些改動 , 首先是暴君 , 之前暴君分為三種 , 擊敗會有不同屬性的buff加成 。 但是在下賽季暴君的buff不再以三種龍的形式出現 , 而是統一收益 , 十分鐘前攻擊附帶分裂法術傷害 。 二十分鐘后 , 會在原先分裂的前提 , 再加10%的移速 , 除此之外 , 還會對敵方英雄造成額外傷害 。

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最后就是關于主宰和防御塔的調整 , 想必大家應該都知道 , 在下賽季的時候 , 主宰會進行大幅度地增強 。 這個增強的力度還是很高的 , 就比如在原有三條主宰先鋒的前提下 , 再獲得召喚一條主宰先鋒的機會 。 而20分鐘之后的龍王 , 也進行了增強 , 護盾值會隨著龍王數量增加 。 不過比較需要注意的就是關于防御塔的調整 , 二塔的血量增加1000 , 高地塔的血量增加2000 。 除此之外 , 前期防御塔的免傷機制也改了 , 以后四分鐘前推掉一塔的情況肯定會少了很多 。

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個人觀點
不得不說 , 在這一次調整之后 , 中后期英雄的發育環境會比以前好很多 。 除此之外 , 在前期發力的速推流 , 在下賽季肯定也會少很多 , 像米萊狄、劉禪、阿古朵這種可以用被動魔塔的英雄 , 打得會比較難受 。
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