春節假期只14小時游戲時長?小朋友們的快樂沒有了

2022年春節假期到了 , 孩子們都離開校園 , 回到了家中 , 本以為終于可以“暢所欲為”的網上沖浪了 , 結果學校管不到 , 家長管不了 , 卻被游戲公司“背刺”了 , 春節假期期間總共只能玩14小時游戲 。
春節假期只14小時游戲時長?小朋友們的快樂沒有了
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各游戲公司春節未成年人防沉迷時間
騰訊--代表游戲:《王者榮耀》、《和平精英》、《QQ飛車》、《火影忍者》、《穿越火線:槍戰王者》等 。
按照騰訊游戲發布的寒假及春節限玩游戲時間表 , 未成年用戶僅可在1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20時至21時之間登錄游戲 。
同時 , 結合要求與實際放假調休安排 , 1月29日-30日(周六、周日)為禁玩日 , 在這兩日內的任何時間段 , 都不允許進入游戲 。
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網易--代表游戲:《陰陽師》、《哈利波特:魔法探險》、《明日之后》、《第五人格》等 。
春節假期期間 , 未成年人每天可在當日20時至21時體驗游戲 , 1月29日-30日(周六、日)為禁玩日期 。
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米哈游--代表游戲:《原神》、《崩壞系列》、《未定事件簿》等 。
春節假期期間 , 1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節假期)、2月11日-13日(周五、六、日) , 未成年人每天可在當日20時至21時體驗游戲 , 1月29日-30日(周六、日)同樣為禁玩日期 。
對比幾家國內游戲大廠 , 可以發現未成年人在春節假期 , 可能最多只能玩14個小時 , 而且游玩時間都是20點到21點 , 這還逼小朋友們做了一道選擇題 , 這估計給小孩子們整的挺鬧心的吧 。
未成年防沉迷簡史
21世紀初 , 國家經濟快速發展 , 不少孩子因缺乏父母和社會的關心、教育 , 而沉迷于網絡游戲 。 2002年 , 北京的“藍極速網吧大火事件” , 四名未成年因被拒絕上網便報復性放火 , 造成共24死13亡 , 其中大多還是20歲左右的年輕人 , 這讓未成年沉迷游戲現象必須想出對策來 。
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2005年8月 , 新聞出版總署發布《網絡游戲防沉迷系統開發標準》 , 要求國內7家大型網絡游戲運營商預備開發防沉迷系統 , 在2007年 , PC端就全面鋪開了網游防沉迷系統 。
實際上 , 防沉迷系統在試運行階段就不受各方待見 , 游戲公司允許“游客號”的存在 , 未成年人在網上找、購買、拿認識的大人的身份信息注冊一個賬號也不是難事 , 基本沒防住誰 。
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直到手游時代來臨 , 游玩門檻從電腦變成手機 , 未成年人防沉迷不得不再次加強 。
2017年2月 , 騰訊上線了 , 允許家長和孩子的賬號關聯 , 從而監督未成年人玩游戲的情況;同年 , 7月上線了號稱最嚴的防沉迷規則 , 13歲以下的未成年人每天只能玩1個小時 。
2018年 , 為防止未成年盜用他人實名認證 , 《王者榮耀》接入公安權威系統 。 現在的防沉迷系統已經能做到結合人臉掃描 , 篩選未成年人身份 , 拒絕識別則直接劃分為12歲以下 。
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未成年防沉迷有效果嗎?
首先就先拿充值這回事兒說道說道 , 例:在騰訊2021年Q3季度財報中 , 在整個游戲的營收版塊里 , 未成年人的消費總和僅占總體的1.1% , 相比于2020年的4.8%有了長足的進步!而在未成年人的游戲時間上 , 我們本土的游戲市場上的游戲市場占比為0.7% , 而去年的同一時間未成年人游戲市場還占總的6.4% 。

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