基拉|高達SEED DESTINY真的改劇本了么?再回顧這部動畫或許并非如此

作為高達系列里有名的“偶像劇”,2002年開播的《機動戰士高達SEED》已經有將近20年前的歷史。
在《SEED》開播的2002年,ACG文化雖然在日本完成了劫后重生,但在國內還是名副其實的小眾階段,再加上互聯網尚未普及,當時國內觀眾的追番條件十分有限,且大多都集中在香港電視臺與盜版DVD這兩個途徑上。
但信息交流條件的限制,反而讓《SEED》在特定群體里的知名度變得更高,如果拋開當時的ACG受眾規模不談,那么把它稱為“最出圈”的作品之一也毫不為過——倒不如說當時大部分動畫觀眾都還沒有ACG受眾這個概念。
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現在回頭看去,《SEED》的續作《機動戰士高達SEED DESTINY》可以說是動畫觀眾早期對爽片的追求目標。單從這個層面上說,前作的《SEED》就已經達成了它的意義,甚至可以說有些過于成功了。
《SEED》之所以被稱為“偶像劇”,并且在高達系列的受眾群體中引起諸多爭論,就是因為這部作品將更多的描寫重點從戰爭偏移到了角色情感關系上,這也無可避免地讓決定戰爭成敗的因素高度聚焦。
除了主角組以外的“雜魚”機體完全淪為背景板,其實就高達系列的企劃而言并不是一件好事,因為大量的機設很可能得不到充分發揮,這對于該系列重要的營收來源,也就是周邊產品的銷售會有很大的影響。
不過這只是高達系列傳統的概念,實際上《SEED》這部作品在很大程度上分化了高達系列的受眾群體。又或者說,發展出了新的受眾圈。

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就和早些年開始發展泛二次元用戶的國內ACG文化社區一樣,SUNRISE的高達系列自1979年問世,到2002年為止已經過去二十多個年頭,一來受眾群體基本已經穩定,二來日本的ACG文化圈也到了更新換代的時間,發展“泛高達受眾群體”也是理所當然的想法,于是《SEED》就應運而生。
其后的發展也和國內ACG文化社區十分相似,新的發展策略和新的用戶群體,不出意外地引起了老用戶的反彈,繼而出現了新舊用戶群體的分化。
但這種分化又反過來為上面的周邊產品銷售問題提供了解決途徑,新吸引來的受眾顯然對《SEED》集中于塑造主角團隊與主角機設的故事模式十分感興趣,也就成了新的銷路來源。直至近些年,《SEED》系列的模型仍然出沒在各種年終統計或評選排行中。

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上文曾經提到,《SEED》系列可以說是有些過于優秀,具體就反映在觀眾們對于續作《SEED D》的反應上。
相信有不少人都聽說過《SEED D》中途更改劇本的說法,由于續作新主角真飛鳥的觀眾反響實在過于慘烈,后續劇情基本就讓前作主角基拉全盤接過。
從續作標題以及后續劇情發展中可以看出,這種說法其實不無根據,因為作為標題的“DESTINY”,最后卻成了被基拉和阿斯蘭全盤否定的未來。
從《SEED D》的前期劇情走向可以看出,阿斯蘭是作為推動真飛鳥成長的輔助角色而存在,相比起風頭較盛的基拉,這顯然會是一個更好的選擇。而為了表現出真飛鳥的成長,首先將其塑造成一名缺點明顯的熱血青年也是十分傳統的手法,畢竟當年的基拉也算是這么走過來的。

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