MIUI|形態豐富玩法多樣的MIUI小部件,真能讓信息直達,便捷好用?

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MIUI 小部件作為MIUI 13系統的一大亮點 , 使用MIUI 13也有一段時間了 , 今天我就從UI , 實用性兩大方面 , 客觀性地和大家探討下形態豐富玩法多樣的MIUI小部件 , 讓信息直達便捷好用 , 真否?

寫在前面“MIUI 小部件通過淺層化設計 , 無論是星辰大海 , 還是綺麗山川,點亮你的靈感 , 統統收進你的手機 。 它們也可以在桌面隨意拖動、隨心擺放 , 風格自由搭配 。 ”這是一段來自官方的宣傳介紹 , 從以上信息我們可以得知 , MIUI小部件形態豐富 , 玩法多樣 。 在MIUI的負一屏我們可以隨意拖到一些小部件來進行裝飾 , 各種風格自由搭配 。 比如 , 你喜歡在負一屏使用一些娛樂化的部件 , 進行休閑解壓 , 不妨試試日常生活中最常見的“石頭、剪刀、布”或者“擲硬幣、擲色子” 。

“石頭、剪刀、布”在MIUI小部件里面 , 可以拖到到桌面任意位置 , MIUI給它命名為“分歧解決器.石頭剪刀布” 。 它可以一個人玩 , 和機器對戰 , 玩法也非常簡單 , 幾番對戰之后 , UI節目也會實時地給出動效反饋 , 唯一遺憾的是 , 目前并不支持音效反饋 , 無論是勝利還是失敗了都沒聲音提醒 。

分歧解決器目前已上線4款樣式 , 除了“分歧解決器.石頭剪刀布” , 還有“分歧解決器.骰子” , “分歧解決器.硬幣” 。 其中 , “分歧解決器.骰子”分為2種 , 一種長方形 , 一種正方形 , 一大一小 , 兩種尺寸 , 便于桌面不同區域拼搭 。 長方形的大尺寸更適合于和大尺寸同類型的小部件一起擺放 , 在觀感上更為協調 , 只是遺憾的目前這種分歧解決器.骰子”在交互時 , 玩耍過程中 , 畫面只有動效 , 也沒實時的聲音反饋 , 代入感稍稍差了那么一些意思!

總的來說 , MIUI 小部件在UI設計上 , 確實比較簡約 , 時尚 , 有趣 , 形式也多樣 , 就拿之前介紹的“分歧解決器.骰子”分為2種款式 , 在設計上 , 多樣化的設計 , 便于桌面不同區域空間 , 隨心搭配 , 自由選擇度也高 , 部件的玩法趣味性也還行 。

總得來說 , MIUI 部件在個性化工具設計方面 , 畫面實時動效反饋也炫酷 , 只是遺憾的是 , 缺少了一些聲音實時反饋 , 游戲代入感沒那么強 , 基本就是剛剛有點新鮮感或者無聊的時候 , 點幾下而已 , 天天打開去玩幾下的粘性不會那么強 。
補齊了短板:豐富了安卓小部件MIUI小部件作為MIUI 13的一大升級亮點 , 相比原生的Android系統預設的小部件而言 , 個性化的定制設計 , 多樣化的場景功能 , 更有趣 , 也更實用 。

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