動漫|動漫《鬼滅之刃》,特效就剛剛好,美術藝術審美功底高

今天我們來講講動漫《鬼滅之刃》,好看和火,從來是兩回事好看是個人的概念,每個人都不一樣,有的人喜歡jojo,智斗,硬核。有的人喜歡家庭教師,王道中的王道。有的人喜歡七龍珠,拳拳到肉。好看是沒有概念的,但是火有二次元至今為止都是個小眾領域,無論是游戲作品還是動漫,想火就要出圈,或者說出圈才能算火,那么什么才能火?把鬼滅之刃當做一款產品,他的劇情、人設、場景,足夠簡單,和玩產品那幫人所說一致。


動漫|動漫《鬼滅之刃》,特效就剛剛好,美術藝術審美功底高
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首先,足夠簡單人和鬼之間有什么矛盾?鬼要吃人,人要殺鬼,簡單明了,就像人要吃豬豬會跑一樣簡單,有政治原因嗎?沒有。有多方利益博弈嗎?沒有。想當海賊王,還得問問海賊王有權利嗎?有錢嗎?啥也沒有當個錘子啊,讓受眾理所應當接受的簡單剛剛好特效是否華麗?人設是否足夠有趣?特效的華麗建立在大眾審美基礎上,jojo我安利不出去原因是啥?荒木老賊的美術藝術審美功底太高了,動不動就延伸時裝領域,普通人能理解嗎?不能。


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鬼滅的特效就剛剛好,該打光打光,是什么顏色就是什么顏色,觀眾爽,就是爽人設這個話題,無非是柱們和鬼們就好比我是個...那個號主對吧,那種番劇我看了幾年了(知乎你厲害),翻來覆去就是那幾種套路,知心學姐傲嬌妹,黃毛大叔套路深,絲襪競泳阿黑顏,男友中途打電話。屬性湊齊,人設不愁不好賣,飯圈不也是幾個人設換個皮,一樣的矛盾是否直接?回到剛剛說的,人殺鬼,鬼吃人,這是大矛盾有人死,有人救,救不了要提升自己,要覺悟,要技能點,這是小矛盾大小矛盾排列合理,畫得好,再加上人設合理背景簡單,收視率高能出圈,不意外。


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