大話西游2現狀,兩個不同階層的人,玩著同一款“不一樣的游戲”

每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 相信很多朋友看到文章題目的時候都會覺得有些自相矛盾 , 好端端的一款游戲怎么在不同階層的玩家手里就成了不一樣的感覺了?可事實上情況確實如此 , 近些年不少玩家吐槽 , 這款游戲兩極分化嚴重 , 雖然不同階層之間各自安好 , 但整體而言體驗感完全不同
平心而論 , 這種現象在很多網游當中也都出現過 , 那么到了《大話西游2》這里為什么就感覺有點兒不對味兒了呢?關于這個問題 , 接下來小蘇就和大家聊聊 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~
大話西游2現狀,兩個不同階層的人,玩著同一款“不一樣的游戲”
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大話西游2現狀,兩個不同階層的人,玩著同一款“不一樣的游戲”】區別于其他游戲 , 《大話西游2》采用的是點卡收費制度 , 也就是說你只要進入游戲就得付費 , 換做大白話來解釋:各位都是“買門票”進入的選手 , 可進去之后才發現多重收費制度下 , 你的那張“門票”明顯微不足道 。 當然也有人會反駁:“不管是土豪還是神豪 , 人家投入了金錢 , 難道還不能有一點更好的體驗?動輒百萬、千萬的氪金到頭來還不如個普通玩家 , 難道這樣就叫做公平”?這話本身是沒有問題的 , 人家付出金錢 , 得到效率和優勢本身無可厚非 , 但問題就出在游戲機制上面 。 你可以給土豪們提供VIP , 但請不要讓普通玩家感覺門檻太高!
大話西游2現狀,兩個不同階層的人,玩著同一款“不一樣的游戲”
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之前有位朋友說過一句話 , 小蘇覺得很有道理 , 《大話西游2》的設定比較反常理 , 一般網游都是玩家等級越高 , 打怪物升級也就越簡單 , 但是在這里恰恰相反 , 在這款游戲里裝備和召喚獸的比重至少占到了90% , 這就導致了同樣等級的玩家 , 因為不同的氪金程度出現的的差異性 。 現在的真實情況是 , 普通玩家混修羅、做職業 , 稍微強一點的會去挑戰下副本 , 那些處于頂尖級別的幾乎已經告別了任務(都是代練) , 在他們的世界里 , 比武大會才是真正的舞臺 。
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但問題就在于這兩波不同的玩家卻在完成著同樣的升級任務 , 這種情況下如果開發組把副本難度降低 , 那么用不了多久土豪們的經驗就直接起飛 , 最后直達封頂狀態 , 然后不得不繼續想辦法提升等級上限 , 可假如把副本難度增高 , 那么普通玩家就成了版本的“炮灰” 。 小蘇倒不是抱怨現在的設定 , 說實話無論是誰都無法調和這種差距 , 更何況那幫只知道氪金為重的開發組呢?但造成這種局面的原因他們絕對有著不可推卸的責任 , 過度依賴金錢打造的模式 , 最終也讓這款經典的游戲失去了原有的樣子 。
好了 , 這一期的話題咱們就先聊到這兒吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小蘇 , 一個專注于大話西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戲資訊和相關玩法的話 , 記得關注一波 , 這里絕對有你感興趣的內容 。

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