大話西游2為何感覺任務獎勵差?原來“福袋”玩法才是原因
【大話西游2為何感覺任務獎勵差?原來“福袋”玩法才是原因】每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉了小蘇 。 之前的文章里小蘇和大家聊過有關節日任務的獎勵問題 , 目前大多數玩家對于結果都不算滿意 , 基本上2個小時下來除了“蟠桃王”就是“人參果王” , 能見到一塊“補天神石”就算是被幾率的感覺 。
有人說之所以會出現這種情況 , 主要是開發組為了控制游戲當中的高級物品保有量 , 不然的話投放過剩也不是什么好事 。 然而細心的朋友們可能已經發現 , 其實并不是這樣 , 而是官方有意把獎勵“轉移”到了其他地方 , 關于這個問題接下來小蘇就和大家一起聊聊 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~

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所謂的其他地方 , 想必小蘇不用多說大家也能明白 , 也就是近些年出現的“福袋”玩法 , 在這里小蘇簡單地給老玩家介紹一下 , 玩家通過向系統購買一些相關的道具 , 得到道具之后再去花錢開啟 , 那個道具當中包含的物品獎勵都不一樣 , 從“見聞錄”到“神獸碎片”基本都會出現 。 看到這兒估計大家也就明白了 , 也就是說之前做任務能得到的一些高級物品 , 現在只有花錢才有幾率獲得 , 小蘇不得不佩服開發組的策略 , 這樣的設定既保證了物品的投放 , 與此同時還能讓玩家繼續氪金 。

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明白了“福袋”機制的原理之后 , 咱們再來聊聊上面提到的投放量問題 , 一個服務器當中各種物品都會被限制在一定的數量區間之內 , 否則不管太多或者太少都會引發游戲里的經濟失衡 。 那么每次節日任務增加了“福袋” , 那么勢必會從正常任務當中抽取一部分投放量轉移到這里 , 這也就完美的解釋了為什么平時大家任務當中垃圾物品過多的原因了 。 對于這種玩法 , 其實也沒啥好與不好 , 這就相當于開發組另外開啟了一個特殊的VIP通道 , 只要你肯花錢 , 就能得到不一樣的體驗 。

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只是這樣的設定會讓游戲的玩家階層化愈發明顯 , 對于那些氪金選手們 , 獎勵會越來越好 , 而普通玩家得到高級物品的幾率則越來越低 。 另外 , “福袋”玩法小蘇個人也去嘗試了一波 , 整體下來也不盡人意 , 如果說任務當中無法做到雨露均沾 , 可這種玩家自掏腰包的形式最終也不能滿意的話 , 就多少有點說不過去了 。 雖然小蘇并沒有官方數據 , 不過根據大多數玩家的反饋來看 , 近期的“福袋”玩法最終的贏家還是“開發組”們 。
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