鎧加強后不少玩家感到疑惑,什么是格擋?到底怎么計算
相信在不停機更新后 , 不少玩家都感到開心 , 因為鎧這個英雄終于加強了 , 我記得我不久前才學過一篇文章 , 文章的內容就是鎧作為人氣英雄 , 如今都這么弱了 , 為什么天美舍不得加強 , 文章剛發不久 , 鎧就迎來了加強 , 相信不少玩家都為此感到開心 , 但隨之而來的就是困惑 , 鎧這個英雄為什么有那么高的人氣?

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鎧的人氣不是由顏值所帶來的 , 更多是鎧這個英雄的特點 , 鎧只要有大招 , 那么這款游戲里可能沒有一個英雄敢說自己一定能打贏鎧 , 鎧開了大招后有格擋傷害的效果 , 哪怕鎧是純輸出 , 你也會感覺自己打不動他 , 但是鎧打自己的話 , 可能就只需要二技能接一刀就直接秒 , 如果沒秒掉 , 那么一技能減速后再接一刀就差不多了 , 所以鎧就一直給人一種感覺 , 你打不動他 , 但是他能秒你 。

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而這次鎧的加強 , 就包括了大招的格擋效果 , 本次鎧的調整 , 天美的標題是前期發育效率的提升 , 具體調整則是一技能前期傷害提升50點 , AD加成減少0.05 , 幾乎可以忽略不計 , 而第二個加強就是大招的格擋效果 , 從原先的60+35每級改成70+30每級 , 也就是每升級一次大招 , 現在就加30 , 但基礎增加了 , 10點 , 也就是說三級大招之前 , 大招是加強的 , 兩級大招和原先比多了5點 , 三級大招和之前一樣 。

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簡單來看的話 , 就是加強了前中期的大招 , 因為只有到了大后期滿級大招后 , 你對比之前格擋效果才一樣 , 所以毫無疑問就是現在加強 , 這是肯定的 , 但問題就來了 , 什么是格擋效果 , 可能連同大部分經常玩鎧的小伙伴都不知道 , 天美不論是在官網上的英雄技能介紹 , 還是游戲內的英雄技能介紹 , 都沒有詳細說到格擋傷害是怎么一個邏輯 , 大家只知道開了大招就有高額坦度而已 , 沒有思考過到底怎么計算的 。

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那么到底什么是格擋 , 格擋又是怎么計算的呢?這次就來給大家普及一下知識盲區 。
【鎧加強后不少玩家感到疑惑,什么是格擋?到底怎么計算】簡單來說就是減少所受到的傷害 , 格擋掉一部分傷害 , 比如一級大招的格擋傷害是70點 , 那么你開大期間 , 對手如果單次對你造成100點傷害 , 那么你所受到的實際傷害就是100-70=30點傷害 , 也就是說 , 鎧這個英雄的大招格擋效果 , 對射手來說很痛苦 , 比如射手每次普通攻擊就100點傷害 , 那么換算下來每次就只有30點傷害容易了 , 所以鎧在開了大招以后 , 就會給人一種打不動他的感覺 , 但格擋傷害不是無敵 。

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比如當對手是那種偏向于爆發型輸出 , 類似于單次攻擊的傷害非常高的話 , 你的格擋效果就很渺小了 , 比如你單次受到的傷害是1000 , 那么格擋效果也是70 , 那么你實際所收到的傷害就是930 , 所以有沒有格擋的差距是不大的 , 它的格擋是按照單次受到的傷害來計算的 。
并且鎧的格擋 , 還是在傷害受到物理防御和魔法防御的減少后來格擋的 , 也就是說先計算魔抗和護甲后再計算格擋 , 所以才給人那么肉的感覺 , 所以別再說什么肉鎧還不如玩別的坦克英雄了 , 鎧出高護甲高魔抗 , 開了大招那坦度 , 毫不夸張地說 , 就是真正的坦克英雄 , 這就是鎧大招的格擋 。
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