faker賽后采訪討論lck春季賽平均時(shí)長在35分15秒
在今天剛結(jié)束的LCK春季賽上 , T1以2-1擊敗DK , 贏下了這場備受關(guān)注的LCK電競春晚 , 在賽后的采訪里 , Faker就LCK春季賽迄今為止的一個(gè)數(shù)據(jù)展開了話題討論 。 該數(shù)據(jù)是LCK春季賽目前為止的平均時(shí)長在35分15秒 , 這個(gè)數(shù)據(jù)明顯要比去年春季賽(32:57)或夏季賽(33:36)都要長 。
比賽時(shí)長變多 , 這個(gè)賽季最大的誘因就是召喚師技能TP的改動(dòng) , 目前TP在14分鐘前只能以防御塔為目標(biāo)進(jìn)行傳送 , 此番改動(dòng)被解讀為降低了游戲前期的混戰(zhàn)頻率 , 鼓勵(lì)rank玩家選擇各種其他的召喚師技能 。

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而作為資深中單的Faker在采訪里也談到了自己對目前比賽時(shí)長的看法 。 他說:“在今年賽季開始之前就已經(jīng)預(yù)料到了目前這種頻繁的中后期比賽模式 。 ”他解釋道 , “在傳送改動(dòng)之后 , 線上對拼變得更加重要 , 比賽的變數(shù)減少了 , 初期利用傳送的交戰(zhàn)也沒有決定勝負(fù)的情況 , 所以很有可能游戲會(huì)更長 。 ”
他補(bǔ)充說:“我認(rèn)為在游戲的早期和中期創(chuàng)造很多變數(shù) , 并讓游戲按照你設(shè)計(jì)的方式進(jìn)行會(huì)更有活力和樂趣 。 ”顯然 , Faker并不喜歡這個(gè)傳送的改動(dòng) , 關(guān)于這一點(diǎn) , 他曾不止一次在賽后的采訪里提到 , 因?yàn)檫@會(huì)讓對線變得無聊且枯燥 , 遠(yuǎn)沒有此前TP支援打群架有樂趣 。

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然而Faker還透露 , 其實(shí)在過去 , 拳頭有過類似的一次TP改動(dòng) , Faker說:“傳送過去也有類似的改動(dòng)情況 。 曾經(jīng)有一段時(shí)間在防御塔上使用傳送可以減少它的冷卻時(shí)間 。 通過參考當(dāng)時(shí)的那個(gè)版本改動(dòng) , 所以我也能夠迅速適應(yīng)當(dāng)下的改動(dòng) 。 ”而他所指的補(bǔ)丁預(yù)計(jì)是2014年3月應(yīng)用于游戲的4.4補(bǔ)丁 。
我們特意去英雄聯(lián)盟百科查詢了當(dāng)時(shí)的補(bǔ)丁 , 的確如Faker所言 , 當(dāng)時(shí)這個(gè)改動(dòng)是TP防御塔的話 , 會(huì)返還100秒的CD時(shí)間 。 不得不說 , 李哥這記性可真好 。

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【faker賽后采訪討論lck春季賽平均時(shí)長在35分15秒】目前關(guān)于傳送 , 設(shè)計(jì)師并沒有打算回調(diào)的說法 , 因?yàn)榫湍壳罢麄€(gè)比賽的強(qiáng)度來看 , 還在可接受范圍內(nèi) , 不過隨著比賽樣本的增多 , 也不排除未來設(shè)計(jì)師對這個(gè)技能的繼續(xù)調(diào)整 。
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