EA承認《戰地2042》首發失利
EA首席執行官安德魯·威爾遜在投資者會議上對這部戰地新作發表了評論 , 該作的銷售成績未達預期 , 受此影響 , 公司本財年營收將損失一億美元:
“開發團隊在家忙活了兩年 , 相當不容易 , 以為準備妥當了 , 結果遭遇到意料之外的缺陷與錯誤” , 威爾遜稱 。 他承認游戲在設計方面也有問題 , 但不肯指出哪個白癡要為拋棄戰地傳統負責:
“游戲設計方面的某些考量并未獲得玩家社群的普遍認可 , 我們有責任為挖掘該作全部潛能盡最大努力 , 我們肩負著戰地粉絲的殷切期望 。 盡管已發布了一系列重大更新 , 還有更艱巨的工作要做 。 ”

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EA今晨宣布《戰地2042》首季內容推遲至今年夏天發布 , 開發團隊將利用延期所爭取到的半年時間根據玩家的意見盡力呈現戰地游戲的本來面貌 , 比如VOIP語音及玩家檔案 。 由于購買了黃金版及終極版的玩家無法按時獲得首季游戲內容 , EA將為這些玩家發放補償包 , 其中包括人物/載具/槍械涂裝 , 一件近戰武器 , 以及兵牌等內容 。

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由于DICE忙于修復《戰地2042》 , EA所出品的三款星戰游戲都沒有他們的份 , 作為《星戰前線》的資深開發單位 , 沒趕上新一輪星戰游戲大爆發表明DICE的地位岌岌可危 。

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另外 , 索尼在第三季財報中透露 , 至2026年3月之前 , PlayStation平臺將擁有十款氪金或訂閱制游戲 。
業內人士評論說 , 索尼收購Bungie概因公司艷羨友商的《堡壘之夜》 , 在他們看來 , Bungie的《命運》有希望成為PlayStation平臺上的《堡壘之夜》——即使未遂 , Bungie正在研發的新作也將前仆后繼 , 沖擊訂閱制游戲圣杯 。

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Bungie曾表示2025年之前會推出全新IP , 代號“Matter” 。 考慮到Bungie在FPS與藝術創作方面的天賦 , 以及《命運》在多人副本方面的缺陷 , 新作毫無疑問將成為改造PlayStation平臺的決定性力量 。
【EA承認《戰地2042》首發失利】-THEEND-
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